Тысяча

Любимая карточная игра советских кухонь и дач: три игрока, 24 карты и гонка до тысячи очков. Выиграйте торги, возьмите прикуп, объявляйте марьяжи, чтобы менять козырь, и сыграйте свой заказ.

Правила игры

Цель: Первым набрать 1000 очков за несколько раздач.

Карты и очки

Играют втроём колодой из 24 карт: от девятки до туза в каждой из четырёх мастей. Старшинство в масти: туз, десятка, король, дама, валет, девятка — десятка старше короля!

Очки: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, девятка 0. Всего за раздачу в картах 120 очков.

Марьяж (король и дама одной масти): пики 40, трефы 60, бубны 80, черви 100.

Раздача и торги

Каждый получает по 7 карт, ещё 3 карты кладутся рубашкой вверх в прикуп. Сдающий меняется каждую раздачу по часовой стрелке.

Торги начинает игрок слева от сдающего: он обязан заказать не меньше 100. Дальше по очереди каждый либо повышает ставку хотя бы на 5 (ставки кратны пяти), либо пасует; спасовавший в торгах больше не участвует. Когда остаётся один, он становится разыгрывающим, а его ставка — заказом.

Без марьяжа на руках нельзя заказывать больше 120; с марьяжами предел — 120 плюс их стоимость (например, 160 с пиковым марьяжем, 220 с червовым). Если остальные спасовали, первый игрок играет свою ставку (обычно 100) — пересдачи не бывает.

Прикуп

Разыгрывающий открывает прикуп, показывает его всем и забирает себе. Затем он отдаёт каждому сопернику по одной карте на свой выбор, рубашкой вверх: у всех остаётся по 8 карт.

После этого заказ можно повысить (с теми же ограничениями, что и в торгах), но не понизить.

Розыгрыш взяток

Разыгрывается 8 взяток. Первым ходит разыгрывающий, дальше — тот, кто взял предыдущую взятку.

Ходить нужно в масть. Если нужной масти нет, а козырь назначен, нужно положить козырь; если нет и козырей — любую карту. Перебивать старшей картой не обязательно.

Взятку берёт старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти первого хода. В начале каждой раздачи козыря нет.

Марьяжи и козырь

Игрок, взявший предыдущую взятку и держащий короля и даму одной масти, может объявить марьяж, пойдя одной из этих карт: очки марьяжа сразу записываются ему, а эта масть становится козырной уже в этой взятке.

Козырь меняется каждый раз, когда объявляют новый марьяж. На первом ходу раздачи марьяж объявить нельзя: сначала нужно взять взятку.

Подсчёт очков

Каждый считает очки взятых карт плюс объявленные марьяжи. Если разыгрывающий набрал не меньше заказа, ему записывается ровно заказ; если не хватило хотя бы одного очка, заказ вычитается.

Соперникам записываются их очки, округлённые до ближайшего числа, кратного пяти: 17 → 15, 18 → 20.

Конец партии

Побеждает тот, кто первым наберёт 1000 очков. Если в одной раздаче тысячу набрали двое, побеждает разыгрывающий; если его среди них нет — тот, у кого больше очков. После 200 раздач партия заканчивается в любом случае, и побеждает лидер по очкам.

Вариант: бочка

С бочкой нельзя стоять между 880 и 999 очками: набравший такую сумму останавливается на 880 и «садится на бочку». С бочки выигрывают, только сыграв заказ не меньше 120; в остальных раздачах очки не записываются.

На это даётся три раздачи: если за три раздачи выиграть не удалось, игрок получает штраф 120 очков (остаётся 760) и слезает с бочки. Если он не сыграл свой заказ, заказ вычитается и он сразу слетает с бочки. Выиграть можно и минуя бочку — перешагнув 1000 за одну раздачу; на бочке могут сидеть несколько игроков сразу.

Все игры