Самая любимая игра в кости от Москвы до Кавказа. В длинных нардах шашки не бьют: побеждает тот, кто ловко перекрывает дорогу сопернику и первым приводит шашки домой. В коротких нардах вас ждёт классический бэкгаммон, где одинокую шашку можно сбить и отправить назад.
Цель: Привести все 15 шашек в свой дом (последнюю четверть пути) и выбросить их с доски раньше соперника.
Доска состоит из 24 пунктов (лунок), разделённых на четыре четверти по шесть. У каждого игрока 15 шашек своего цвета; он двигает их только вперёд по своему пути на столько пунктов, сколько выпало на двух кубиках. Первыми ходят белые.
Дом каждого игрока — последняя четверть его пути: когда туда придут все его шашки, их можно выбрасывать с доски.
Игрок бросает оба кубика и ходит: каждый кубик — отдельный ход на выпавшее число пунктов. Можно сыграть двумя разными шашками или одной дважды (тогда промежуточный пункт тоже должен быть свободен). При дубле (одинаковых числах) это число играется четыре раза.
Нужно сыграть все очки, которые можно сыграть, даже в ущерб себе. Если сыграть можно только одно число, играется большее, если это возможно; если ходов нет совсем, очередь переходит к сопернику.
Партию всегда начинают белые, и их первый бросок никогда не бывает дублем — как при розыгрыше первого хода по правилам, когда каждый бросает по одному кубику и выигравший ходит первым этими двумя числами. В следующей партии цвета меняются.
В начале все 15 шашек каждого игрока стоят на одном пункте — «голове», в противоположных углах доски. Оба игрока ходят в одну сторону (против часовой стрелки) и проходят полный круг до своего дома.
За один ход с головы можно снять только одну шашку. Исключение — первый бросок чёрных: при 6-6, 4-4 или 3-3 они могут снять с головы две шашки (и обязаны, если иначе сыграют меньше очков), потому что дальше мешает голова белых.
Шашки никогда не сбиваются. Чтобы занять пункт, достаточно одной шашки: соперник не может на него встать, но может его перепрыгнуть.
Можно ставить заборы из нескольких занятых пунктов подряд, но нельзя строить блок из шести пунктов подряд, если впереди него нет ни одной шашки соперника. Запрет действует в любой момент хода — даже если следующим ходом блок был бы разобран.
Начальная расстановка: 2 шашки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м, считая от выхода из дома. Игроки ходят навстречу друг другу.
Пункт, на котором стоят две или больше шашек соперника, закрыт. Одинокую шашку («блот») сбивают, если соперник ставит на её пункт свою: она уходит на бар и раньше любого другого хода должна снова войти в игру в доме соперника — на пункт, выпавший на кубике. Если все нужные пункты закрыты, ход пропадает.
Игра идёт без куба удвоения.
Когда все оставшиеся шашки в доме, их можно выбрасывать: кубик снимает шашку с соответствующего пункта (шестёрка — с самого дальнего от края, единица — с ближайшего). Если на этом пункте шашек нет, нужно сыграть шашкой с более дальнего пункта; если таких нет, кубик выбрасывает самую дальнюю шашку.
Вместо выбрасывания можно ходить внутри дома. В коротких нардах шашка, сбитая во время выбрасывания, должна снова войти и вернуться домой, прежде чем выбрасывание продолжится.
Побеждает тот, кто первым выбросил все 15 шашек.
В длинных нардах победа приносит 1 очко (оин) или 2 очка (марс), если проигравший не выбросил ни одной шашки.
В коротких нардах — 1 очко, 2 (марс, или гаммон), если проигравший ничего не выбросил, и 3 (кокс, или бэкгаммон), если у него к тому же остались шашки на баре или в доме победителя.
В длинных нардах снимайте шашку с головы почти каждый ход и пораньше занимайте пункты сразу за головой соперника — ему придётся терять очки. В коротких не оставляйте блоты под боем и стройте закрытые пункты подряд в своём доме.