Классическая немецкая игра на сброс карт: клади карту той же масти или того же достоинства, что и верхняя, и первым избавься от всех карт на руках. Семёрка заставляет брать карты, восьмёрка пропускает ход, девятка меняет направление игры, а валет — джокер, который меняет масть. Быстро, весело и подходит всей семье.
Цель: Первым остаться без карт на руках.
Играют колодой из 32 карт (от семёрки до туза), от двух до пяти человек. Каждому раздают по 5 карт рубашкой вверх. Следующая карта переворачивается лицом вверх и начинает сброс; остальные карты образуют колоду, из которой берут.
Если перевёрнутая карта особая (7, 8, 9, валет или туз), её действие не применяется. Ходит первый игрок, дальше ход идёт по часовой стрелке.
Нужно сыграть карту той же масти или того же достоинства, что и верхняя карта сброса (например, на восьмёрку червей подойдут любые червы и любые восьмёрки). Если можно сыграть, играть обязательно.
Если подходящей карты нет, возьмите одну карту из колоды: если она подходит, её можно сразу сыграть или оставить себе; если не подходит, ход переходит дальше. Когда колода заканчивается, сброс (кроме верхней карты) перемешивается и становится новой колодой.
Семёрка: следующий игрок берёт 2 карты и пропускает ход. Но он может ответить своей семёркой (любой масти): тогда число карт складывается (4, потом 6, потом 8…), и штраф переходит дальше. Кто не может или не хочет ответить семёркой, берёт все положенные карты и пропускает ход. Пока штраф не снят, можно играть только семёрку.
Восьмёрка: следующий игрок пропускает ход. Вдвоём вы ходите ещё раз.
Девятка: меняет направление игры. Вдвоём она работает как пропуск хода: вы ходите ещё раз.
Валет: джокер. Его можно положить на любую карту, и тот, кто его сыграл, называет масть, которую должны продолжать остальные.
Туз: обычная карта (с соответствующей опцией следующий игрок пропускает ход, как после восьмёрки).
Когда у вас остаётся одна карта, игра сама объявляет «Мау!»: говорить ничего не нужно, и штрафа не будет. Кто сыграл последнюю карту, тот побеждает и кричит «Мау-мау!».
Побеждает тот, кто первым сыграл последнюю карту: действие этой карты уже не учитывается. Остальные места определяются по числу оставшихся карт (чем меньше, тем лучше), а при равенстве — по очкам оставшихся карт: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка, восьмёрка и семёрка — по номиналу.
Если игра зашла в тупик (никто больше не может ни сыграть, ни взять карту) или слишком затянулась, она заканчивается с тем же распределением мест.
Туз: обычный или «пропуск» (следующий игрок пропускает ход, как после восьмёрки).
Штраф за семёрку: обычно тот, кто берёт карты, ещё и пропускает ход; при варианте «Берёт и потом ходит» после взятия карт он сразу играет как обычно.
Без валета на валета: валет нельзя класть на другого валета, названная масть остаётся в силе.
Валетом не выигрывают: если последняя карта — валет, её можно сыграть, но победы не будет; вы берёте одну штрафную карту, и игра продолжается с выбранной вами мастью.
Валет — ваше лучшее оружие: приберегите его на трудный момент или чтобы выбрать масть для последней карты. Следите за мастями: если соперник берёт карту из колоды, у него нет карт названной масти. А семёрка на руках ещё и защищает от чужих семёрок.