Классическая игра с кубиком для двух–четырёх игроков: чтобы выйти из дома, нужна шестёрка, а дальше фишки бегут по кругу. Кто встал на клетку соперника, отправляет его фишку обратно в дом… но не сердитесь! Побеждает тот, кто первым приведёт на финиш все четыре фишки.
Цель: Первым провести все четыре свои фишки по кругу вокруг поля и поставить их на финишную дорожку своего цвета.
У каждого игрока свой цвет и четыре фишки; в начале они ждут в доме — четырёх кружках в вашем углу. Играть можно вдвоём, втроём и вчетвером; вдвоём садятся в противоположных углах.
Путь — это кольцо из 40 клеток, по которому идут по часовой стрелке. У каждого цвета есть стартовая клетка и, прямо перед ней, вход на финишную дорожку: четыре цветные клетки, ведущие к центру поля.
Начинает первый игрок, затем ходят по часовой стрелке.
В свой ход бросьте кубик и сдвиньте одну фишку по часовой стрелке ровно на столько клеток, сколько выпало; очки нельзя делить между несколькими фишками. Клетки считаются все подряд, в том числе занятые, а на общем пути можно перепрыгивать через любые фишки — свои и чужие.
Если ни одна фишка не может пойти на выпавшее число, ход переходит к следующему игроку.
Фишка выходит из дома только с шестёркой и ставится на вашу стартовую клетку. После хода на шестёрку вы бросаете кубик ещё раз, и так сколько угодно раз подряд. Шестёрка, которой нельзя сходить, дополнительного броска не даёт.
Если у вас нет ни одной фишки на пути и нет фишек на финишной дорожке, которые могли бы ещё продвинуться, у вас три попытки выбросить шестёрку: как только она выпала, серия заканчивается и шестёрка разыгрывается; если не выпала, ход переходит дальше.
Если последним шагом фишка встаёт на клетку, занятую чужой фишкой, она выбивает её: чужая фишка возвращается в свой дом и должна ждать новой шестёрки.
На свою фишку вставать нельзя. На общем пути безопасных клеток нет, даже стартовая: фишку, стоящую на своём старте, можно выбить, а тот, кто выводит фишку из дома, выбивает соперника, стоящего на этой клетке.
Когда возможных ходов несколько, правила применяются по порядку. Сначала нужно освободить старт: если в доме ещё есть фишки, а на стартовой клетке стоит ваша фишка, вы обязаны сходить именно ею — на любое выпавшее число, если она может пойти.
Затем: с шестёркой, если в доме есть фишки, а старт не занят вашей фишкой, вы обязаны вывести фишку из дома.
Затем: если включена опция «Бить обязательно», вы обязаны выбить фишку соперника, когда можете; если вариантов несколько, выбираете вы. Во всех остальных случаях выбор свободный.
После полного круга фишка заходит на финишную дорожку своего цвета: четыре клетки подряд к центру, где её уже никто не выбьет.
Число должно выпасть точно: дальше последней клетки идти нельзя. Остановиться можно на любой свободной клетке дорожки и пойти дальше следующими бросками, но свои фишки перепрыгивать нельзя (если не включена соответствующая опция): поэтому первые вошедшие фишки идут в самый конец, а остальные встают позади.
Побеждает тот, кто первым поставил все четыре фишки на четыре клетки финишной дорожки; партия заканчивается сразу.
Остальных ранжируют по числу фишек на финишной дорожке, затем по пройденному пути; при равенстве они делят место.
Бить обязательно (по умолчанию включено): если кубик позволяет выбить фишку, это нужно сделать. Если выключить, выбивать можно по желанию.
Прыжки на финишной дорожке (выключено): позволяют перепрыгивать свои фишки на самой дорожке, как в первоначальной инструкции.
Одна фишка уже на старте (выключено): в начале у каждого одна фишка стоит на стартовой клетке, а три — в доме, как в исходных правилах.
Почти всегда выгодно сначала увести одну фишку в безопасное место на финишной дорожке и только потом рисковать остальными. Остановиться на 1–6 клеток перед чужой фишкой опасно, а встать чуть позади чужих фишек — значит получить шанс их выбить.