Самая любимая карточная игра в России: нападайте, отбивайтесь и постарайтесь не остаться последним с картами в руках — это и есть «дурак». Играют от двух до шести человек колодой в 36 карт, в подкидного или в переводного дурака; здесь нужны память, расчёт козырей и немного удачи.
Цель: Первым избавиться от всех карт: последний, у кого останутся карты, проигрывает и считается «дураком».
Играют колодой из 36 карт (от шестёрок до тузов), от 2 до 6 человек. Каждому раздаётся по 6 карт. Следующая карта открывается и кладётся под колоду: её масть — козырь на всю игру, а сама карта достаётся последней. При шести игроках колода раздаётся целиком, поэтому козырь определяет последняя розданная карта: её открывают, и она остаётся у владельца на руке.
В каждой масти карты старшинствуют так (от младшей к старшей): 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Любой козырь бьёт карту любой другой масти, а козырь можно побить только старшим козырем.
Первым заходит игрок с младшим козырем на руках; если козырей нет ни у кого, первым ходит первый игрок за столом.
Игра состоит из «заходов». В каждом заходе один игрок — нападающий — выкладывает карту, а следующий за ним по часовой стрелке — отбивающийся — должен её побить: старшей картой той же масти или любым козырем (если карта нападения сама козырная, бить нужно старшим козырем).
Здесь карты кладутся по одной: после каждой карты нападения отбивающийся отвечает — бьёт её, берёт карты или (в переводном дураке) переводит ход на следующего игрока.
Когда отбивающийся побил все карты, нападающие могут подкинуть ещё: сначала главный нападающий, затем остальные по очереди по часовой стрелке (отбивающийся не подкидывает). Подкинуть можно только карту того же достоинства, что уже лежит на столе — среди карт нападения или среди карт защиты. На каждую подкинутую карту отбивающийся должен ответить.
В одном заходе нельзя выложить больше 6 карт нападения и больше, чем было карт у отбивающегося в начале защиты.
Когда никто больше не хочет или не может подкинуть, отбивающийся отбился: все карты со стола уходят в «бито» (отбой) и до конца игры больше не участвуют. Игроки, которым нечего подкинуть, пропускаются автоматически.
Если отбивающийся не может или не хочет бить карту, он говорит «беру». Нападающие всё ещё могут подкидывать карты (по тому же правилу достоинств и с теми же ограничениями), чтобы побольше ему подбросить. Затем он забирает все карты со стола, в том числе те, которыми уже успел отбиться, и пропускает свой заход: заходит игрок, сидящий после него.
Если отбивающийся отбился, он становится нападающим в следующем заходе (если у него ещё есть карты), а отбивается следующий за ним игрок. Если он взял карты, заходит следующий за ним игрок.
Затем все, у кого меньше 6 карт, добирают из колоды до шести: сначала нападающий, потом остальные по часовой стрелке, последним — отбивающийся. Козырная карта, лежащая под колодой, берётся самой последней и показывается всем.
Когда колода закончилась, игрок, у которого не осталось карт, выходит из игры — это победа, а места распределяются по порядку выхода. Вышедших игроков пропускают. Последний, у кого остались карты, — дурак. Если последние игроки избавились от карт в одном и том же заходе, объявляется ничья: дураком не остаётся никто.
Если одна и та же позиция повторяется, а ни одна карта не выходит из игры (карты только ходят по кругу), объявляется ничья.
Подкидной (классический): действуют правила, описанные выше.
Переводной: пока отбивающийся не побил ни одной карты, он может перевести ход — добавить к лежащим на столе картам карту того же достоинства (в том числе козырь); отбивающимся становится следующий игрок, если у него на руках не меньше карт, чем теперь лежит на столе. Перевод можно повторять, вплоть до возврата к первому нападающему. Как только хоть одна карта побита, переводить уже нельзя.
Кто подкидывает: все нападающие (по умолчанию) или только два соседа отбивающегося — главный нападающий и игрок слева от отбивающегося.
Первый заход — 5 карт: в самом первом заходе игры можно выложить не более 5 карт нападения вместо 6.
Заходите с младших карт (лучше с пар одного достоинства), а козырей и тузов берегите на конец. Бейте самой младшей подходящей картой и запоминайте, что уже вышло: счёт козырей очень помогает, особенно когда колода почти закончилась. Взять карты — не всегда поражение: иногда это дешевле, чем тратить старшего козыря.