Приставляйте кости к цепочке так, чтобы совпадали числа, и первыми избавьтесь от всех своих костяшек. Играйте с базаром, без базара или в «Козла» — дворовую игру пара на пару: кто первым наберёт 101 очко, тот и «козёл»!
Цель: Первым выставить все свои кости (или остаться с наименьшей суммой очков, если игра встала) и первым набрать нужное число очков. В «Козле» играют парами, а очки штрафные: проигрывает пара, первой набравшая 101 очко.
Играют набором дубль-шесть из 28 костей: на каждой половинке от 0 до 6 точек, и каждое сочетание встречается только один раз. Кости с одинаковыми половинками (0-0, 1-1 … 6-6) называются дублями.
Стоимость кости — сумма точек на ней: 6-6 стоит 12 очков, 2-5 — 7, а «пусто-пусто» 0-0 — ноль.
С базаром: вдвоём по 7 костей, втроём и вчетвером по 5; остальные лежат закрытыми и образуют базар.
Без базара: вдвоём по 7 костей (остальные 14 закрыты и в игре не участвуют), втроём по 6 (10 вне игры), вчетвером по 7 (раздаются все кости). В «Козле» — четверо игроков, по 7 костей, базара нет.
В первой партии заходит тот, у кого старший дубль, и первой ставится именно эта кость; если дублей ни у кого нет — самая тяжёлая кость. Такой обязательный заход выставляется автоматически.
В следующих партиях заходит победитель предыдущей — любой костью на свой выбор. Если предыдущая партия закончилась вничью, снова действует правило старшего дубля.
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке и приставляют кость к одному из двух концов цепочки: соприкасающиеся половинки должны совпадать по числу точек. Если можно сходить — ходить обязательно.
Дубли кладут поперёк, но у цепочки всегда только два конца. Если кость подходит к обоим концам, вы сами выбираете, куда её поставить.
С базаром: берите кости из базара по одной, пока не попадётся подходящая, и сразу ставьте её; если базар кончился, а подходящей так и нет, пропустите ход. Брать из базара, когда есть чем ходить, нельзя.
Без базара и в «Козле» брать неоткуда: тот, кому нечем ходить, пропускает ход («стучит»). Пропуск хода делается автоматически.
Партия заканчивается, когда кто-то выставляет свою последнюю кость: он записывает себе сумму очков на костях, оставшихся у всех соперников.
Если сходить не может никто, это «рыба»: побеждает тот, у кого на руках меньше очков, и записывает себе очки соперников за вычетом своих. Если наименьшая сумма у нескольких игроков, никто ничего не записывает.
Выигрывает тот, кто первым наберёт выбранное число очков: 50, 100 или 150.
Самый популярный вид домино в России. Играют вчетвером, пара на пару: партнёры сидят друг напротив друга. Если у кого-то после раздачи 5 и больше дублей или 6 костей одной масти, кости перемешивают и раздают заново.
В первой партии заходит владелец дубля 1-1 — именно им; дальше любой костью заходит тот, кто закончил предыдущую партию.
Очки здесь штрафные. Когда игрок выставляет последнюю кость, его пара выигрывает партию, а соперники записывают себе сумму очков, оставшихся у обоих (если у игрока остался один только дубль 0-0, он считается за 25 очков, один только 6-6 — за 50).
Если игра встала, это «рыба»: пара, у которой на руках больше очков, записывает себе все очки, оставшиеся у четырёх игроков. При равенстве получаются «яйца»: никто ничего не записывает, а эти очки достаются паре, проигравшей следующую партию.
Правило 13: пока у пары нет ни одной записи, сумма меньше 13 очков не записывается.
Пара, первой набравшая 101 очко, проигрывает и становится «козлами» (при игре до 50 или до 150 — 51 или 151 очко). Если у победителей при этом ноль, они выиграли всухую.