Шахматы

Король настольных игр по полным официальным правилам ФИДЕ: рокировка, взятие на проходе, превращение пешки и все случаи ничьей. Играйте с другом или с компьютером — от лёгкого уровня до сложного.

Правила игры

Цель: Поставить мат королю соперника, то есть атаковать его так, чтобы ему некуда было уйти от взятия.

Доска и фигуры

Играют на доске из 8 × 8 светлых и тёмных полей. Её кладут так, чтобы у каждого игрока в правом нижнем углу было светлое поле. Вертикали обозначаются буквами от a до h, горизонтали — цифрами от 1 до 8.

У каждого игрока 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Первыми ходят белые, затем игроки ходят по очереди. В начальной позиции ферзь стоит на поле своего цвета (белый на d1, чёрный на d8).

Как ходят фигуры

Король ходит на одно поле в любом направлении. Ладья ходит по горизонтали и вертикали, слон — по диагонали, ферзь — во всех восьми направлениях; все три — на любое число полей, но не перепрыгивая через другие фигуры.

Конь ходит буквой «Г»: на два поля в одном направлении и на одно в сторону. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие.

Нельзя ходить на поле, занятое своей фигурой. Если на поле стоит фигура соперника, её можно взять: она снимается с доски.

Пешка

Пешка ходит на одно поле вперёд, если оно свободно; с начального поля она может пойти и на два поля. Бьёт пешка по диагонали на одно поле вперёд. Назад пешки не ходят.

Взятие на проходе: если пешка пошла на два поля и встала рядом с пешкой соперника, та может взять её так, как будто она сделала ход только на одно поле, — встав на пропущенное поле. Это можно сделать только сразу, следующим ходом.

Превращение: пешка, дошедшая до последней горизонтали, в тот же ход заменяется ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета по выбору игрока (обычно ферзём). Неважно, какие фигуры уже есть на доске.

Рокировка

Один раз за партию каждый игрок может сделать рокировку: король передвигается на два поля в сторону ладьи, а эта ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. При короткой рокировке король встаёт на g1, а ладья на f1; при длинной — король на c1, ладья на d1. Чёрные делают то же самое на восьмой горизонтали.

Рокировка возможна, только если король и эта ладья ещё не ходили, между ними нет фигур, а король не находится под шахом, не проходит через битое поле и не встаёт на битое поле. Чтобы рокироваться, передвиньте короля на два поля.

Шах и мат

Король, которого атакует фигура соперника, находится под шахом. От шаха нужно защититься сразу: увести короля, взять атакующую фигуру или закрыться своей фигурой. Нельзя делать ход, после которого свой король остаётся или оказывается под шахом.

Если королю объявлен шах и защититься от него невозможно, это мат: партия окончена, побеждает тот, кто поставил мат.

Ничья

Партия заканчивается вничью в следующих случаях; здесь они определяются автоматически.

Пат: у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного допустимого хода, но его король не под шахом.

Недостаточно материала: ни одна из сторон уже не может поставить мат — например, король против короля, король и конь против короля, король и слон против короля или только короли и слоны, стоящие на полях одного цвета.

Правило 50 ходов: каждый игрок сделал 50 ходов подряд без единого хода пешкой и без единого взятия.

Троекратное повторение: одна и та же позиция возникает в третий раз, при этом ходит тот же игрок и сохраняются те же возможности рокировки и взятия на проходе.

Время и сдача

В партиях с часами у каждого игрока есть запас времени (например, 10 минут), и при большинстве контролей после каждого его хода к нему добавляется несколько секунд. У кого кончилось время, тот проигрывает. Исключение: если у соперника не осталось материала, достаточного для мата, — тогда это ничья.

Сдаться можно в любой момент — партия будет проиграна.

Советы

Боритесь за центр пешками и фигурами, побыстрее выводите коней и слонов, сделайте рокировку, чтобы укрыть короля, и перед каждым ходом спрашивайте себя, чем угрожает соперник. Примерная ценность фигур: пешка — 1, конь и слон — 3, ладья — 5, ферзь — 9.

Все игры