Не верю!

Знаменитая русская игра на блеф «Верю — не верю». Кладите карты рубашкой вверх, называя их достоинство: можно сказать правду, а можно соврать. Следующий игрок решает — поверить вам или крикнуть «Не верю!», и ошибившийся забирает всю стопку. Побеждает тот, кто первым избавится от карт.

Правила игры

Цель: Первым избавиться от всех карт на руках, блефуя, когда это нужно, и разоблачая обман соперников.

Подготовка

Играют 3–6 человек колодой из 52 карт (масть не имеет значения — важно только достоинство). Все карты раздаются по одной по часовой стрелке; если поровну не получается, первым игрокам достаётся на карту больше.

Карты на руках остаются тайной до конца партии. В центре стола лежит стопка: карты кладут в неё рубашкой вверх, поэтому все видят, сколько карт положено, но не какие. Первый заход делает первый игрок.

Как класть карты

Заходящий игрок кладёт в стопку от 1 до 4 карт рубашкой вверх и называет их достоинство, например «две дамы». Он может сказать правду (это и вправду дамы) или соврать (достаточно одной другой карты). Остальные видят лишь число положенных карт.

Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке. Пасовать нельзя: в свой ход нужно либо положить карты, либо крикнуть «Не верю!».

Тот, кто начинает заход при пустой стопке, называет достоинство по правилам выбранного варианта (см. «Какое достоинство называть»).

Верю или не верю

Отреагировать на ход может только следующий игрок: если он сам кладёт карты, то тем самым «верит» предыдущему ходу, и оспорить его уже нельзя. Либо он может крикнуть «Не верю!».

После «Не верю!» вскрываются только что положенные карты — именно они, а не вся стопка. Если все они названного достоинства, ошибся усомнившийся, и он забирает всю стопку себе; если хотя бы одна карта другая, лжец разоблачён и сам забирает всю стопку.

Тот, кто выиграл спор (сказал правду или поймал обманщика), делает следующий заход: стопка пуста, и всё начинается заново.

Какое достоинство называть

Русский вариант (по умолчанию): все называют то же достоинство, что и заходивший, пока кого-нибудь не уличат. Заходящий выбирает достоинство свободно — даже такое, которого у него нет (это блеф). Если назвали «семёрки», каждый следующий обязан сказать «семёрки», даже если у него их нет.

Классический вариант (Cheat): достоинство растёт с каждым ходом по порядку: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, снова туз… Начинают с тузов, и последовательность не прерывается даже после «Не верю!».

Последние карты

Если вы кладёте последние карты, вы ещё не выиграли: следующий игрок не может ходить и должен выбрать — крикнуть «Не верю!» или сказать «Верю».

Если вам поверили или усомнились напрасно, вы побеждаете (ошибившийся всё равно забирает стопку). Если же вас уличили в обмане, вы забираете всю стопку, и партия продолжается.

Конец партии

Побеждает первый, кто остался без карт и прошёл эту проверку. Остальные занимают места по числу оставшихся карт: чем их меньше, тем выше место; при равенстве места одинаковые.

Чтобы партия не тянулась бесконечно, после 300 ходов игра завершается, и побеждает тот, у кого меньше всего карт (при равенстве — ничья).

Советы

Считайте карты: каждого достоинства всего четыре. Если у вас две дамы, а соперник называет три, он точно врёт!

Когда есть возможность, кладите правдивые карты — это безопасно. Блефуйте лучше одной картой и пока стопка небольшая: обман в большой стопке обходится дорого.

Следите за теми, у кого осталось мало карт: если им удастся выйти без проверки, они выиграют. Не верьте им!

Все игры