Большая итальянская классика: в одной взятке можно выиграть туза или тройку. Открытая карта определяет козырь — масть, которая бьёт все остальные. Играйте один на один, втроём или парами и набирайте больше 60 очков из 120.
Цель: Набрать больше 60 из 120 очков колоды картами, выигранными во взятках.
Играют итальянской колодой из 40 карт: четыре масти (денарии, кубки, мечи и жезлы) по десять карт — от туза до семёрки, затем валет (фанте), конь (кавалло) и король (ре). Карты бьют друг друга в таком порядке, от старшей к младшей: туз, тройка, король, конь, валет, 7, 6, 5, 4, 2.
Очки приносят только пять карт: туз — 11, тройка — 10, король — 4, конь — 3, валет — 2. Остальные карты ничего не стоят (их называют «пустыми»; туз и тройка — «крупные» карты). Всего в колоде 120 очков.
Сдающий тасует колоду и раздаёт каждому по три карты, затем открывает следующую карту и кладёт её под колоду. Её масть — козырь («бриска»), он бьёт все остальные масти. Эта карта остаётся там до самого конца и берётся последней.
Первым ходит игрок, сидящий после сдающего. Первого сдающего определяет жребий, а потом право сдавать переходит к следующему игроку после каждой раздачи.
Втроём из колоды убирают двойку денариев (остаётся 39 карт), и каждый играет сам за себя. Вчетвером играют двумя парами: партнёры сидят друг напротив друга и не могут подавать друг другу знаки.
Ходящий первым кладёт любую карту, затем остальные игроки по очереди, по часовой стрелке, кладут по одной карте. Никаких обязательств нет: ходить в масть, брать взятку или класть козырь не нужно.
Взятку берёт старший козырь; если козырей не было, её берёт старшая карта той масти, с которой пошли. Карта любой другой масти взять не может.
Взявший забирает все сыгранные карты и ходит первым в следующей взятке.
После каждой взятки все берут по одной карте из колоды, начиная с игрока, взявшего взятку, и далее в порядке хода, чтобы снова иметь по три карты. Последней берётся открытая карта-козырь: она достаётся тому, кто берёт последним (вдвоём — проигравшему последнюю взятку перед концом колоды).
Когда колода кончилась, три последние взятки разыгрывают оставшимися на руках картами, без добора. Раздача заканчивается, когда сыграны все карты (20 взяток вдвоём, 13 втроём, 10 вчетвером).
В конце каждый игрок (или пара) считает очки карт, которые он взял. Вдвоём и вчетвером побеждает тот, у кого больше 60 очков; 60:60 — ничья.
Втроём побеждает набравший больше всех очков; если первое место делят двое или трое, раздача — ничья.
Как за настоящим столом, очки по ходу раздачи не показываются — считайте в уме. Очки появятся, когда раздача закончится.
Можно сыграть одну раздачу или серию: до двух побед (из трёх раздач) или до трёх побед (из пяти). После каждой раздачи право сдавать переходит к следующему игроку и начинается новая раздача.
Ничейная раздача никому не засчитывается и переигрывается.
В этом варианте игрок, только что взявший взятку и имеющий на руках козырную семёрку, может поменять её на открытый козырь, но только если он старше семёрки (туз, тройка, король, конь или валет). В первой взятке раздачи обмен недоступен.
Семёрка кладётся под колоду на место открытой карты, а полученная карта берётся в руку: её видят все, поэтому все знают, у кого она. Обмен не отнимает хода: после него вы играете карту как обычно.
Не отдавайте впустую тузы и тройки: если положить такую карту во взятку, которую может побить козырь, вы просто подарите сопернику 10 или 11 очков.
Берите взятки самой младшей картой, которой можно взять, и берегите старшие козыри для богатых взяток; когда брать невыгодно, сбрасывайте пустые карты.
Следите за вышедшими козырями: от того, остались ли в игре козырные туз и тройка, зависит каждое решение. В паре, если партнёр уверенно берёт взятку, «смажьте» её тузом или тройкой.