Знаменитая игра для двоих: тайно расставьте корабли на поле 10×10, угадайте, где прячется флот соперника, и потопите все его корабли раньше, чем он потопит ваши. Можно играть по русским правилам или в классический Battleship.
Цель: Потопить все корабли соперника раньше, чем он потопит ваши.
У каждого игрока своё поле — квадрат 10×10, то есть 100 клеток, на котором он прячет свой флот. Корабли соперника вы не видите: известно лишь, чем закончились ваши выстрелы по его полю.
Русский вариант (Морской бой): 10 кораблей — один четырёхпалубный (линкор), два трёхпалубных (крейсеры), три двухпалубных (эсминцы) и четыре однопалубных (торпедные катера).
Классический вариант (Battleship): 5 кораблей — авианосец (5 клеток), линкор (4), крейсер (3), подводная лодка (3) и эсминец (2).
Оба игрока расставляют корабли одновременно. Корабль занимает несколько клеток подряд по горизонтали или по вертикали (по диагонали нельзя), целиком внутри поля, и корабли не могут накладываться друг на друга.
В русском варианте корабли не должны касаться друг друга нигде — ни сторонами, ни углами: вокруг каждого корабля остаётся свободная вода. В классическом варианте корабли можно ставить вплотную.
Можно попросить случайную расстановку — она всегда допустима. После подтверждения флот изменить нельзя; если время вышло, расстановка выбирается случайно. Бой начинается, когда готовы оба игрока.
Игроки по очереди стреляют по одной клетке поля соперника. Ответ всегда один из трёх: «мимо» (в клетке нет корабля), «ранил» (корабль задет, но остаётся на плаву) или «убил» (поражена последняя целая клетка корабля). Убитый корабль показывается на поле соперника.
Первый выстрел делает один из игроков (в реванше он достаётся другому). В уже обстрелянную клетку второй раз не стреляют.
Кто ранил или убил корабль, стреляет снова; ход переходит к сопернику только после промаха. Привычные ответы — «мимо», «ранил» и «убил».
Когда корабль убит, клетки вокруг него автоматически отмечаются как вода — рядом не может стоять другой корабль, — и стрелять в них уже нельзя.
За ход делается один выстрел, каким бы ни был результат. После каждого попадания соперник говорит, какой именно корабль задет, а когда падает последняя клетка, объявляет, что корабль потоплен.
Побеждает тот, кто первым потопит весь флот соперника. Ничьих не бывает. В итоге показывается, сколько кораблей потопил каждый игрок.
В начале стреляйте «в шахматном порядке»: любой корабль длиной в две клетки и более непременно занимает хотя бы одну из таких клеток. После попадания проверьте четыре соседние клетки, а затем двигайтесь вдоль линии, пока корабль не будет убит.
В русском варианте клетки, соседние с попаданием по диагонали, всегда пусты. При расстановке не поддавайтесь привычкам: держите часть кораблей подальше от центра, но не прижимайте все к краям.