Reversi

Il Reversi, noto anche come Othello, è un classico per due giocatori che si impara in un minuto e si studia per una vita. Racchiudi le pedine avversarie fra due delle tue per rovesciarle, conquista gli angoli e chiudi la partita con più pedine sulla scacchiera.

Come si gioca

Obiettivo: Quando nessuno può più muovere, avere sulla scacchiera più pedine del proprio colore dell'avversario.

Preparazione

Si gioca in due su una scacchiera 8×8: Nero e Bianco. Ogni pedina ha una faccia nera e una bianca; la faccia in vista indica a chi appartiene.

Al centro della scacchiera ci sono quattro pedine, due bianche e due nere, con i colori uguali in diagonale. Comincia sempre il Nero.

Come si muove

A turno ciascuno posa una pedina del proprio colore su una casella vuota. La mossa è valida solo se racchiude almeno una pedina avversaria: partendo dalla nuova pedina, in linea retta (in orizzontale, in verticale o in diagonale) devono esserci una o più pedine avversarie di fila, senza buchi, seguite da un'altra pedina del proprio colore.

Le pedine racchiuse si rovesciano e diventano del tuo colore. Se la nuova pedina ne racchiude in più direzioni insieme, si rovesciano tutte.

Le caselle in cui puoi giocare sono segnalate sulla scacchiera. Le pedine non si spostano e non si tolgono mai: cambiano soltanto colore, anche molte volte durante la partita.

Cosa si rovescia

Si rovesciano solo le pedine che stanno sulle linee (orizzontali, verticali o diagonali) che partono dalla pedina appena posata e arrivano a un'altra tua pedina.

La fila di pedine avversarie deve essere ininterrotta e chiusa da una tua pedina: se finisce in una casella vuota o sul bordo della scacchiera, in quella direzione non si rovescia nulla.

Le pedine racchiuse vanno rovesciate tutte, non si può scegliere; quelle appena rovesciate non ne rovesciano altre a catena.

Passare il turno

Se non puoi racchiudere nessuna pedina, non hai mosse legali e passi: il turno salta in automatico e muove di nuovo l'avversario.

Non si può passare per scelta: se hai una mossa legale, devi giocarla.

Fine della partita

La partita finisce quando nessuno dei due può muovere. Di solito succede a scacchiera piena, con tutte le 64 caselle occupate, ma può accadere prima, per esempio quando un colore resta senza pedine.

Si contano allora le pedine di ciascun colore: vince chi ne ha di più; se sono in numero uguale, la partita è patta.

Reversi e Othello

Il Reversi nasce in Inghilterra nel 1883; l'Othello, brevettato in Giappone nel 1971, ne è la versione moderna, usata nei tornei e nei campionati del mondo. Le regole sono le stesse e cambia solo la partenza: nel Reversi originale la scacchiera è vuota e le prime quattro pedine si posano liberamente al centro, nell'Othello la disposizione iniziale è fissa, come descritto sopra. Qui si gioca con le regole ufficiali dell'Othello.

Consigli

Gli angoli sono le caselle più forti: una pedina in un angolo non può mai essere rovesciata. Evita le caselle vicine a un angolo ancora vuoto, soprattutto quella in diagonale: spesso regalano l'angolo all'avversario.

All'inizio e a metà partita conta più avere molte mosse a disposizione che avere molte pedine: rovesciarne poche e restare flessibili spesso è la scelta migliore.

Cerca di lasciare l'avversario senza mosse sicure e conta le pedine solo alla fine.

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