Texas Hold'em

Due carte coperte, cinque carte comuni e quattro giri di puntate: leggi gli avversari, tieni d'occhio il piatto e scegli quando rischiare tutto. Un torneo sit-and-go da 2 a 6 giocatori con bui crescenti, giocato solo per divertimento con fiches senza alcun valore.

Come si gioca

Obiettivo: Vincere tutte le fiches degli avversari: il torneo prosegue mano dopo mano finché un solo giocatore ha ancora fiches.

Il torneo

Ogni giocatore parte con lo stesso numero di fiches (1000 o 2000, secondo l'opzione scelta). Le fiches sono virtuali e non hanno alcun valore: si gioca solo per la classifica.

Le mani si giocano una dopo l'altra. Chi resta senza fiches è eliminato; vince l'ultimo giocatore rimasto in gioco.

Bottone e bui

Il bottone indica il mazziere di turno e a ogni mano si sposta in senso orario (il primo bottone è sorteggiato). Il giocatore alla sua sinistra mette lo small blind, il successivo il big blind: sono puntate obbligatorie con cui nasce il piatto. Non ci sono ante.

I bui partono da 10/20 e salgono ogni 6 mani (ogni 4 in modalità turbo): 10/20, 15/30, 25/50, 50/100, 75/150, 100/200, 150/300, 200/400, 300/600, 500/1000, poi raddoppiano a ogni livello.

Vale la regola del «bottone morto» dei tornei: il big blind avanza sempre di un giocatore, così nessuno salta il big blind quando qualcuno viene eliminato; per questo una mano può giocarsi senza small blind o con il bottone davanti a un posto vuoto. In due (heads-up) il bottone mette lo small blind, parla per primo prima del flop e per ultimo nei giri successivi.

Svolgimento di una mano

Ogni giocatore riceve due carte coperte, che vede solo lui. Al centro del tavolo vengono poi scoperte cinque carte comuni, valide per tutti.

Preflop: dopo la distribuzione parla per primo il giocatore alla sinistra del big blind. Flop: si scoprono tre carte comuni. Turn: la quarta. River: la quinta. Ogni fase ha il suo giro di puntate, che dal flop in poi comincia dal primo giocatore ancora in gioco alla sinistra del bottone.

Un giro di puntate finisce quando tutti hanno parlato e chi è ancora in gioco ha messo la stessa cifra (oppure è all-in). Se resta un solo giocatore, vince il piatto senza mostrare le carte.

Le azioni

Fold (passare): abbandoni la mano e le fiches già puntate; si passa solo davanti a una puntata, altrimenti il check è gratis. Check: lasci la parola senza aggiungere fiches, solo se non c'è nessuna puntata da pareggiare. Call (vedere): metti quanto basta per pareggiare la puntata più alta. Bet/raise (puntare/rilanciare): punti o aumenti la puntata. All-in: punti tutte le tue fiches.

No-Limit significa che si può puntare qualsiasi cifra, fino a tutte le proprie fiches. La puntata minima è il big blind; un rilancio deve essere almeno pari alla puntata o al rilancio più grande fatto in quel giro.

Chi non ha fiches sufficienti per vedere può andare all-in per meno. Un all-in inferiore a un rilancio completo non riapre il rilancio a chi aveva già parlato: questi può solo vedere o passare, a meno che (anche sommando più all-in corti) non si trovi davanti almeno un rilancio completo. Non si può rilanciare quando tutti gli altri giocatori ancora in gioco sono all-in.

Piatto, side pot e parità

Chi è all-in può vincere da ciascun avversario al massimo quanto ha messo lui: le puntate in più formano uno o più piatti laterali (side pot), contesi solo da chi vi ha contribuito. Ogni piatto si assegna separatamente.

La parte di una puntata che nessuno pareggia torna a chi l'ha fatta. Se il big blind non ha fiches sufficienti per il buio intero, chi vuole giocare deve comunque pareggiare il big blind completo.

In caso di parità il piatto si divide in parti uguali; le fiches che avanzano vanno, una ciascuno, ai vincitori a partire dal primo seduto alla sinistra del bottone.

Showdown

Se dopo l'ultimo giro restano due o più giocatori, si confrontano le mani: ciascuno forma la migliore combinazione di cinque carte scegliendo fra le sue due carte e le cinque comuni (può usarne una sola o anche nessuna delle proprie). Vince la combinazione più alta.

Mostra per primo chi ha fatto l'ultima puntata o l'ultimo rilancio al river; se al river nessuno ha puntato, il primo giocatore alla sinistra del bottone. Si prosegue in senso orario, e chi non può battere né pareggiare la mano migliore già mostrata butta le carte senza scoprirle.

Se un giocatore è all-in e le puntate sono finite, tutte le mani si scoprono subito e le carte comuni mancanti vengono girate una dopo l'altra. Chi vince perché gli altri hanno passato non mostra le sue carte.

Le combinazioni (dalla più alta)

Scala reale: asso, re, donna, fante e dieci dello stesso seme. Scala colore: cinque carte in sequenza dello stesso seme. Poker: quattro carte dello stesso valore. Full: un tris più una coppia. Colore: cinque carte dello stesso seme. Scala: cinque carte in sequenza. Tris: tre carte dello stesso valore. Doppia coppia. Coppia. Carta alta.

L'asso vale come carta più alta oppure come più bassa nella scala A-2-3-4-5 (la scala minima); la scala non «gira» attorno all'asso (Q-K-A-2-3 non è una scala). I semi non hanno valore.

A parità di combinazione decide il valore delle carte e poi quello delle carte rimanenti (kicker): per esempio, coppia di re con asso batte coppia di re con donna. Se le cinque carte migliori si equivalgono, il piatto si divide.

Eliminazioni e classifica

Chi perde tutte le fiches è eliminato e si piazza dopo tutti quelli ancora in gioco. Se più giocatori escono nella stessa mano, si classifica meglio chi aveva più fiches all'inizio di quella mano; con lo stesso numero di fiches si divide il piazzamento.

Per sicurezza la partita termina comunque dopo 120 mani: in quel caso i giocatori ancora in gioco si classificano secondo le fiches.

Opzioni

Fiches iniziali: 1000 (partita più rapida, 50 big blind all'inizio) oppure 2000 (100 big blind, più spazio per giocare).

Aumento dei bui: normale, ogni 6 mani, oppure turbo, ogni 4 mani: i bui crescono più in fretta e la partita dura meno.

Tutti i giochi