Nardy

Il gioco di dadi e pedine più amato dalla Russia al Caucaso. Nelle nardy lunghe nessuno viene mangiato: vince chi sbarra la strada all'avversario e arriva a casa per primo. Con le nardy corte si gioca il classico backgammon, dove una pedina rimasta sola può essere colpita e rimandata indietro.

Come si gioca

Obiettivo: Portare tutte le 15 pedine nella propria casa (l'ultimo quarto del percorso) e poi fuori dalla tavola prima dell'avversario.

Tavola, pedine e dadi

La tavola ha 24 punte (triangoli) divise in quattro quadranti da sei. Ciascuno dei due giocatori ha 15 pedine del proprio colore e le muove sempre in avanti lungo il proprio percorso, di tanti punti quanti ne indicano i due dadi. Il Bianco gioca per primo.

La casa di ogni giocatore è l'ultimo quadrante del suo percorso: quando tutte le sue pedine ci sono arrivate, può cominciare a portarle fuori dalla tavola.

Il turno

Si lanciano i due dadi e si muove: ogni dado è una mossa separata di tanti punti quanti ne mostra. Si possono muovere due pedine diverse oppure la stessa due volte (allora anche il punto intermedio deve essere libero). Con un doppio (due numeri uguali) quel numero si gioca quattro volte.

Bisogna giocare tutti i dadi che si possono giocare, anche quando non conviene. Se se ne può giocare uno solo, va giocato il più alto, se possibile; se non c'è nessuna mossa, il turno passa all'avversario.

Il Bianco apre sempre la partita e il suo primo lancio non è mai un doppio: equivale al sorteggio del regolamento, in cui ciascuno tira un dado e chi fa di più muove per primo usando quei due numeri. Alla rivincita i colori si scambiano.

Nardy lunghe: la testa

All'inizio le 15 pedine di ciascuno stanno tutte su un unico punto, la «testa», in angoli opposti della tavola. Entrambi i giocatori girano nello stesso senso (antiorario) e fanno il giro completo della tavola fino alla propria casa.

In un turno si può prendere una sola pedina dalla testa. Unica eccezione: se al suo primo lancio il Nero fa 6-6, 4-4 o 3-3, può prendere due pedine dalla testa (e deve farlo, se così gioca più dadi), perché la testa del Bianco gli sbarra la strada.

Nardy lunghe: blocchi, niente prese

Le pedine non si mangiano mai. Basta una sola pedina per occupare un punto: l'avversario non può fermarsi lì, ma può scavalcarlo.

Si possono occupare più punti di fila per frenare l'avversario, ma è vietato formare un blocco di sei punti consecutivi se nessuna pedina avversaria si trova già più avanti del blocco. Il divieto vale in ogni momento del turno, anche se la mossa successiva scioglierebbe il blocco.

Backgammon (nardy corte)

Disposizione iniziale: 2 pedine sul punto 24, 5 sul 13, 3 sull'8 e 5 sul 6, contando dal lato dell'uscita. I due giocatori muovono in senso opposto.

Un punto con due o più pedine avversarie è chiuso. Una pedina rimasta sola su un punto («scoperta») viene colpita se l'avversario ci si ferma: va sulla barra al centro e deve rientrare nella casa avversaria, sul punto indicato da un dado, prima di qualsiasi altra mossa. Se i punti d'ingresso sono chiusi, il turno è perso.

Si gioca senza il dado del raddoppio.

Portare fuori le pedine

Quando tutte le pedine rimaste sono nella propria casa, si possono portare fuori: un dado fa uscire una pedina dal punto corrispondente (il 6 da quello più lontano dal bordo, l'1 da quello più vicino). Se quel punto è vuoto bisogna muovere una pedina che sta più lontano; se non ce ne sono, il dado fa uscire la pedina più lontana.

Invece di portare fuori si può anche muovere dentro casa. Nel backgammon, una pedina colpita durante l'uscita deve rientrare e tornare a casa prima di continuare.

Fine della partita e punteggio

Vince chi porta fuori per primo tutte le 15 pedine.

Nelle nardy lunghe la vittoria vale 1 punto (oin) oppure 2 («marcio», in russo mars) se l'avversario non ha ancora portato fuori nessuna pedina.

Nel backgammon vale 1 punto, 2 (gammon) se l'avversario non ha portato fuori nulla e 3 (backgammon) se, in più, ha ancora pedine sulla barra o nella casa del vincitore.

Consigli

Nelle lunghe togli una pedina dalla testa quasi a ogni turno e occupa presto i punti subito dopo la testa avversaria: l'avversario sprecherà dadi. Nel backgammon non lasciare pedine scoperte a tiro e costruisci punti consecutivi nella tua casa.

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