Dama

Due schiere di dodici pedine si affrontano lungo le diagonali. Mangia, conquista la dama e chiudi l'avversario: gioca alla russa con le dame volanti, all'italiana con le precedenze nella presa, oppure a perdere, dove vince chi si libera per primo dei suoi pezzi.

Come si gioca

Obiettivo: Catturare tutti i pezzi dell'avversario o lasciarlo senza mosse. Nella dama a perdere vale il contrario: vince chi resta per primo senza pezzi o senza mosse.

Damiera e pezzi

Si gioca in due su una damiera di 8×8 caselle, usando solo le 32 caselle scure. Ogni giocatore ha 12 pedine, schierate sulle caselle scure delle tre file più vicine a lui. Muove per primo il Bianco, poi si alterna una mossa a testa.

Nella dama russa e in quella a perdere la casella scura d'angolo sta in basso a sinistra di ciascun giocatore; nella dama italiana sta in basso a destra (è il «cantone»).

Le mosse

La pedina avanza di una casella in diagonale, solo in avanti, su una casella libera.

Quando una pedina raggiunge l'ultima fila diventa dama. Nella dama russa e in quella a perdere la dama è «volante»: scorre di quante caselle vuole lungo una diagonale libera, in avanti e all'indietro, senza scavalcare i pezzi. Nella dama italiana la dama si sposta di una sola casella, ma in tutte e quattro le direzioni.

La presa

Si prende scavalcando un pezzo avversario vicino in diagonale e posandosi sulla casella libera subito dietro; il pezzo scavalcato viene eliminato. Se dalla nuova casella si può prendere ancora, si continua nella stessa mossa (presa multipla).

La presa è obbligatoria: se puoi mangiare devi farlo, e una presa iniziata va completata finché ci sono pezzi da prendere. I pezzi presi si tolgono solo alla fine della mossa: durante una presa multipla non si può scavalcare due volte lo stesso pezzo né passarci attraverso (nella dama russa è la regola del «colpo turco»).

Dama russa

La pedina prende sia in avanti sia all'indietro. La dama prende anche a distanza: se sulla sua diagonale c'è un pezzo avversario, con le caselle libere fino a lui e almeno una casella libera dietro, lo scavalca e si posa su una qualsiasi casella libera dietro di esso. Se però da una di quelle caselle può continuare a prendere, deve fermarsi lì e proseguire.

Se una pedina tocca l'ultima fila durante una presa e può continuare a prendere, diventa subito dama e prosegue la presa come dama. Quando ci sono più prese possibili si sceglie liberamente, anche quella che cattura meno pezzi.

Dama italiana

La pedina prende solo in avanti e non può prendere la dama; la dama prende in tutte le direzioni, scavalcando un pezzo adiacente. Una pedina che arriva in fondo con una presa si ferma lì e diventa dama.

Se ci sono più prese possibili valgono queste precedenze, nell'ordine: 1) si devono prendere più pezzi possibile; 2) a parità, si deve prendere con la dama anziché con la pedina; 3) a parità, si devono prendere più dame; 4) a parità, si sceglie la presa in cui le dame si incontrano prima. Se le prese restano equivalenti, la scelta è libera.

Dama a perdere (Poddavki)

Si gioca con tutte le regole della dama russa, presa obbligatoria compresa, ma con l'obiettivo capovolto: vince chi per primo resta senza pezzi o senza mosse. Conviene quindi offrire i propri pezzi all'avversario, che è costretto a mangiarli.

Fine della partita e patta

Perde chi, quando tocca a lui, non ha più pezzi oppure non può muovere perché i suoi pezzi sono bloccati (nella dama a perdere, invece, vince).

La partita è patta se la stessa posizione si presenta per la terza volta con lo stesso giocatore al tratto. Nella dama russa e in quella a perdere è patta anche quando per 15 mosse di fila entrambi muovono solo dame, senza prese e senza muovere pedine; nella dama italiana quando ciascuno ha fatto 40 mosse di dama senza prese né mosse di pedina.

Nella dama russa valgono anche le regole ufficiali dei finali: chi ha tre o più dame contro una dama sola deve catturarla entro la sua 15ª mossa; chi ha tre pezzi contro una dama sola che occupa la grande diagonale (a1–h8), entro la 5ª; se entrambi hanno dame e nessuno prende né promuove, la partita è patta dopo 5 mosse per parte quando restano 2–3 pezzi in tutto, dopo 30 con 4–5 pezzi e dopo 60 con 6–7.

Tutti i giochi