Un classico russo di sequenze, veloce e facile da imparare: i nove aprono i quattro semi e le carte vicine allungano le file, un passo alla volta. Vince chi finisce per primo le carte, ma attenzione: ogni carta che giochi può aiutare gli avversari!
Obiettivo: Essere il primo a giocare tutte le carte della propria mano, aggiungendole alle file sul tavolo.
Si gioca da 2 a 6 giocatori con 36 carte (dal 6 all'asso nei quattro semi). Si distribuisce tutto il mazzo, una carta alla volta: non c'è un mazzo da cui pescare. Con 5 giocatori il primo del tavolo riceve 8 carte e gli altri 7; negli altri casi le mani sono uguali.
Inizia chi ha in mano il nove di quadri (9♦): deve giocarlo al centro del tavolo. Poi si prosegue in senso orario.
Ogni seme forma sul tavolo una propria fila, costruita attorno al suo 9: 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K – A (fante, donna, re, asso). Una fila cresce da entrambi i lati, ma l'asso non si collega al 6.
Nel tuo turno devi giocare una carta, che può essere il 9 di un seme la cui fila non è ancora aperta (la apre) oppure la carta adiacente a uno degli estremi di una fila già aperta, cioè quella di valore immediatamente superiore alla più alta o immediatamente inferiore alla più bassa. Esempio: con 8♦, 9♦ e 10♦ sul tavolo puoi giocare il 7♦ oppure il fante di quadri (J♦).
Se hai almeno una carta giocabile sei obbligato a giocarne una, a tua scelta fra quelle giocabili. Se non ne hai, passi: succede in automatico e il turno va avanti. I passaggi di ciascun giocatore vengono contati.
Dopo l'apertura un 9 in mano si può sempre giocare, quindi finché ne hai uno non ti capita di passare.
La partita finisce subito, appena qualcuno gioca la sua ultima carta: è il vincitore.
Gli altri si classificano in base alle carte rimaste in mano: meno carte è meglio. A parità di carte si confrontano i punti delle carte rimaste (meno punti è meglio): asso 11, re 4, donna 3, fante 2, dieci 10, le altre carte il loro numero. Se anche i punti coincidono, il piazzamento è condiviso.
Con questa opzione i passaggi contano nella classifica: a parità di carte rimaste si piazza meglio chi ha passato meno volte, e solo se anche i passaggi sono uguali si confrontano i punti delle carte. Senza l'opzione i passaggi vengono contati ma non influiscono sulla classifica.
Apri un nuovo seme solo se hai le carte per proseguire: giocare un 9 permette a tutti di giocare l'8 e il 10 accanto.
Se tieni in mano la carta che gli avversari aspettano per proseguire una fila, li blocchi: quando hai altre mosse, valuta di non giocarla subito. Gli assi e i 6 non aprono nulla a nessuno e sono mosse sicure quando ti serve tempo.
Osserva chi passa: in quel momento non aveva né un 9 né le carte adiacenti agli estremi delle file.