Due flotte, due mari nascosti e un solo vincitore. Disponi in segreto le tue navi, indovina dove si nasconde la flotta avversaria e affondala tutta prima che lui affondi la tua. Puoi giocare con le regole russe del «Морской бой» o con la versione classica del Battleship.
Obiettivo: Affondare tutte le navi della flotta avversaria prima che l'avversario affondi le tue.
Ogni giocatore ha un proprio mare: una griglia di 10×10, cioè 100 caselle, dove nasconde la flotta. Le navi avversarie non le vedi mai: sai solo che cosa succede ai colpi che spari sul suo mare.
Variante russa (Морской бой): 10 navi — una da 4 caselle (corazzata), due da 3 (incrociatori), tre da 2 (cacciatorpediniere) e quattro da 1 (motosiluranti).
Variante classica (Battleship): 5 navi — portaerei (5 caselle), corazzata (4), incrociatore (3), sottomarino (3) e cacciatorpediniere (2).
I due giocatori dispongono la flotta nello stesso momento. Una nave occupa una fila di caselle consecutive, in orizzontale o in verticale (mai in diagonale), tutta dentro la griglia, e due navi non possono sovrapporsi.
Nella variante russa le navi non devono toccarsi in nessun punto, nemmeno con un angolo: ogni nave è circondata da acqua libera. Nella variante classica le navi possono stare una accanto all'altra.
Puoi farti proporre una disposizione casuale, sempre valida. Dopo la conferma la flotta non si cambia più; se il tempo scade, la disposizione viene scelta a caso. Quando entrambi sono pronti comincia la battaglia.
A turno si spara su una casella del mare avversario. La risposta è sempre una fra tre: acqua (nessuna nave), colpito (una nave è stata colpita ma resta a galla) o affondato (è caduta l'ultima casella intatta della nave). Una nave affondata viene mostrata sul mare avversario.
Il primo colpo spetta a uno dei due giocatori (alla rivincita tocca all'altro). Su una casella già colpita non si spara una seconda volta.
Chi colpisce o affonda una nave spara di nuovo; il turno passa all'avversario solo dopo un colpo in acqua. Le risposte tradizionali sono «мимо» (acqua), «ранил» (colpito) e «убил» (affondato).
Quando una nave affonda, le caselle tutte intorno vengono segnate automaticamente come acqua — nessun'altra nave può toccarla — e non si può più sparare su di esse.
Ogni turno è un solo colpo, qualunque sia l'esito. A ogni colpo a segno l'avversario dice quale nave è stata colpita e, quando cade l'ultima casella, annuncia che la nave è affondata.
Vince chi per primo affonda l'intera flotta avversaria. Non esistono pareggi. Il risultato indica quante navi ha affondato ciascun giocatore.
All'inizio spara «a scacchiera»: ogni nave lunga almeno 2 caselle occupa per forza almeno una di quelle caselle. Dopo un colpo a segno prova le quattro caselle vicine, poi segui la direzione finché la nave non affonda.
Nella variante russa le caselle in diagonale rispetto a un colpo a segno sono sempre vuote. Quando disponi la flotta evita le abitudini: tieni qualche nave lontana dal centro, ma non metterle tutte lungo i bordi.