Le jeu de cartes italien le plus populaire : avec 40 cartes, on prend sur la table les cartes de même valeur ou dont la somme égale celle de la carte jouée. Les points viennent des cartes, des deniers, du settebello, de la primiera et de chaque balai. On y joue à deux, à trois ou à quatre en deux équipes.
But du jeu: Être le premier à atteindre le score convenu (11, 16 ou 21) en marquant des points à chaque manche : le plus de cartes, le plus de deniers, le settebello, la meilleure primiera et les balais.
On joue avec le jeu italien de 40 cartes, en quatre couleurs : deniers, coupes, épées et bâtons. Chaque couleur compte un as, les cartes de 2 à 7, le valet (fante), le cavalier (cavallo) et le roi (re).
Pour prendre, chaque carte vaut son chiffre : as = 1, valet = 8, cavalier = 9, roi = 10. La primiera utilise d'autres valeurs (voir « Points de la manche »).
On peut jouer à deux, à trois (chacun pour soi) ou à quatre : à quatre, les partenaires sont assis face à face et forment deux équipes qui partagent les cartes prises et les points, mais n'ont pas le droit de se montrer leurs cartes.
À chaque manche, le donneur distribue trois cartes à chaque joueur et retourne quatre cartes sur la table. Si ces quatre cartes comptent trois ou quatre rois, on rassemble tout, on mélange et on redistribue.
Le joueur placé après le donneur commence, puis on joue chacun son tour. Quand tout le monde a joué ses trois cartes, on redonne trois cartes à chacun (rien n'est ajouté sur la table) jusqu'à épuisement du talon : six distributions à deux, quatre à trois et trois à quatre joueurs. Le donneur change à chaque manche.
À son tour, on pose sur la table, face visible, une carte de sa main. Elle peut prendre :
• une carte de la table de même valeur (s'il y en a plusieurs, on en choisit une) ;
• à défaut, deux cartes ou plus de la table dont la somme égale la valeur de la carte jouée (s'il y a plusieurs combinaisons, on choisit celle que l'on veut).
S'il y a sur la table une carte de même valeur, il faut prendre précisément cette carte : on ne peut pas prendre à sa place une combinaison de même somme. La prise est obligatoire : si la carte jouée peut prendre, on ne peut pas la laisser sur la table (mais on peut jouer une autre carte qui ne prend rien). Si elle ne peut rien prendre, elle reste face visible sur la table et pourra être prise aux tours suivants.
La carte jouée et les cartes prises vont dans votre pile (ou dans celle de votre équipe).
Exemple. La table montre un 2, un 3, un 5 et un valet (8). Avec un 5, on prend seulement le 5 (pas le 2 et le 3). Avec un valet, on prend seulement le valet (pas le 3 et le 5). Avec un roi (10), on choisit entre 2 + valet et 2 + 3 + 5. Avec un 6, on ne prend rien : il reste sur la table.
Si une prise ramasse toutes les cartes de la table et la laisse vide, vous faites balai (scopa) et marquez 1 point. Le joueur suivant doit poser une carte sur la table vide.
Exception : le balai ne compte pas s'il est fait avec la toute dernière carte jouée de la manche.
Quand toutes les cartes sont jouées, les cartes restant sur la table reviennent au joueur (ou à l'équipe) qui a fait la dernière prise. Ce n'est pas un balai.
On compte ensuite les points de la manche.
À chaque manche, un joueur ou une équipe peut marquer :
• Cartes : 1 point pour le plus grand nombre de cartes prises. En cas d'égalité, personne ne le marque.
• Deniers : 1 point pour le plus grand nombre de cartes de la couleur des deniers. En cas d'égalité, personne ne le marque.
• Settebello : 1 point pour celui qui a pris le sept de deniers.
• Primiera : 1 point pour la meilleure primiera. Dans chaque couleur, on retient parmi les cartes prises celle de plus forte valeur et on additionne les quatre : 7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figures (valet, cavalier, roi) = 10. Il faut au moins une carte dans chaque couleur, sinon on n'a pas de primiera. En cas d'égalité des totaux, personne ne marque.
• Balais : 1 point par balai réalisé.
Avec l'option « napola », prendre l'as, le 2 et le 3 de deniers rapporte 3 points de plus ; chaque denier suivant dans la suite (4, 5, 6…) ajoute un point, jusqu'à 10 points pour toute la couleur. Les points de napola s'ajoutent aux autres ; avec elle, mieux vaut jouer en 21 points.
Une partie se joue en plusieurs manches et les points s'additionnent. Elle se termine après la manche où un joueur ou une équipe a atteint le score choisi (11, 16 ou 21) et se retrouve seul en tête. Si plusieurs joueurs sont à égalité en tête, on joue une manche supplémentaire pour les départager.
Traditionnellement, on joue en 11 points à deux, en 16 à trois et en 21 par équipes.
Le settebello vaut un point à lui seul et aide aussi pour les deniers, les cartes et la primiera : ne le laissez pas sur la table si votre adversaire peut le prendre.
Évitez de laisser sur la table des cartes dont la somme fait 10 ou moins : votre adversaire pourrait faire balai. Au-delà de 10, personne ne peut vider la table avec une seule carte.
Gardez en mémoire les cartes déjà sorties : savoir quels 7, 6 et as manquent encore vous aide à choisir.