Le Reversi, aussi appelé Othello, est un grand classique à deux joueurs : on l'apprend en une minute et on le travaille toute une vie. Encadrez les pions adverses entre deux des vôtres pour les retourner, conquérez les coins et terminez la partie avec le plus de pions sur le plateau.
But du jeu: Quand plus personne ne peut jouer, avoir plus de pions de sa couleur sur le plateau que son adversaire.
On joue à deux sur un plateau de 8×8 cases : Noir et Blanc. Chaque pion a une face noire et une face blanche ; la face visible indique à qui il appartient.
Quatre pions sont placés au centre : deux blancs et deux noirs, les couleurs identiques étant en diagonale. Noir commence toujours.
À tour de rôle, chaque joueur pose un pion de sa couleur sur une case vide. Le coup n'est permis que s'il encadre au moins un pion adverse : à partir du nouveau pion, en ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale), il doit y avoir un ou plusieurs pions adverses consécutifs, sans trou, suivis d'un autre pion de votre couleur.
Les pions encadrés sont retournés et deviennent de votre couleur. Si le nouveau pion en encadre dans plusieurs directions à la fois, ils sont tous retournés.
Les cases où vous pouvez jouer sont signalées sur le plateau. Les pions ne se déplacent et ne se retirent jamais : ils ne font que changer de couleur, parfois plusieurs fois au cours de la partie.
Seuls sont retournés les pions situés sur les lignes (horizontales, verticales ou diagonales) qui partent du pion que vous venez de poser et aboutissent à un autre de vos pions.
La rangée de pions adverses doit être ininterrompue et fermée par un de vos pions : si elle se termine sur une case vide ou au bord du plateau, rien n'est retourné dans cette direction.
Tous les pions encadrés doivent être retournés, sans choix possible ; les pions qui viennent d'être retournés n'en retournent pas d'autres en chaîne.
Si vous ne pouvez encadrer aucun pion, vous n'avez aucun coup légal et vous passez : votre tour est sauté automatiquement et l'adversaire rejoue.
On ne peut jamais passer volontairement : si vous avez un coup légal, vous devez le jouer.
La partie se termine quand aucun des deux joueurs ne peut jouer. C'est le plus souvent le cas lorsque les 64 cases sont occupées, mais cela peut arriver plus tôt, par exemple quand une couleur n'a plus aucun pion.
On compte alors les pions de chaque couleur : celui qui en a le plus gagne ; en cas d'égalité, la partie est nulle.
Le Reversi est né en Angleterre en 1883 ; l'Othello, breveté au Japon en 1971, en est la version moderne, utilisée dans les tournois et les championnats du monde. Les règles sont les mêmes, seul le départ change : au Reversi d'origine le plateau est vide et les quatre premiers pions se posent librement au centre, à l'Othello la disposition de départ est fixe, comme décrit plus haut. Ici, on joue avec les règles officielles de l'Othello.
Les coins sont les cases les plus fortes : un pion dans un coin ne peut jamais être retourné. Évitez les cases voisines d'un coin encore vide, surtout celle en diagonale : elles offrent souvent le coin à l'adversaire.
Au début et au milieu de partie, avoir beaucoup de coups possibles compte plus que posséder beaucoup de pions : retourner peu de pions et rester souple est souvent le meilleur choix.
Essayez de priver votre adversaire de coups sûrs, et ne comptez les pions qu'à la fin.