Nardy

Le grand classique des dés et des dames, adoré de Moscou au Caucase. Aux nardy longues, on ne frappe jamais : on gagne en barrant la route à l'adversaire et en rentrant chez soi le premier. Avec les nardy courtes, on joue au backgammon classique, où une dame isolée peut être frappée et renvoyée en arrière.

Règles du jeu

But du jeu: Amener ses 15 dames dans son jan intérieur (le dernier quart de son parcours), puis les sortir du plateau avant l'adversaire.

Plateau, dames et dés

Le plateau compte 24 flèches réparties en quatre quarts de six. Chaque joueur a 15 dames de sa couleur et les fait toujours avancer sur son propre parcours, d'autant de flèches qu'indiquent les deux dés. Les Blancs commencent.

Le jan intérieur (la « maison ») de chaque joueur est le dernier quart de son parcours : quand toutes ses dames y sont arrivées, il peut commencer à les sortir du plateau.

Le tour de jeu

On lance les deux dés, puis on joue : chaque dé est un déplacement distinct d'autant de flèches. On peut avancer deux dames différentes ou la même deux fois (la flèche intermédiaire doit alors être libre, elle aussi). Un double (deux dés identiques) se joue quatre fois.

Il faut jouer autant de dés que possible, même quand cela ne vous arrange pas. Si un seul dé peut être joué, ce doit être le plus fort quand c'est possible ; si aucun déplacement n'est possible, la main passe à l'adversaire.

Les Blancs ouvrent toujours la partie et leur premier lancer n'est jamais un double : c'est l'équivalent du tirage au sort réglementaire, où chacun lance un dé et le gagnant joue le premier avec ces deux nombres. À la revanche, les couleurs sont échangées.

Nardy longues : la tête

Au départ, les 15 dames de chaque joueur sont empilées sur une seule flèche, la « tête », dans des coins opposés du plateau. Les deux joueurs tournent dans le même sens (antihoraire) et font le tour complet du plateau jusqu'à leur maison.

On ne peut sortir qu'une seule dame de la tête par tour. Seule exception : au premier lancer des Noirs, avec 6-6, 4-4 ou 3-3, ils peuvent en sortir deux (et le doivent si cela permet de jouer plus de dés), car la tête des Blancs leur barre la route.

Nardy longues : blocages, pas de prise

On ne frappe jamais les dames. Une seule dame suffit à tenir une flèche : l'adversaire ne peut pas s'y arrêter, mais il peut la sauter.

On peut occuper plusieurs flèches à la suite pour freiner l'adversaire, mais il est interdit de former un blocus de six flèches consécutives si aucune dame adverse ne se trouve déjà au-delà. L'interdiction vaut à tout moment du tour, même si le déplacement suivant devait défaire le blocus.

Nardy courtes (backgammon)

Position de départ : 2 dames sur la flèche 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8 et 5 sur la 6, en comptant depuis le côté de la sortie. Les joueurs avancent en sens contraire.

Une flèche portant au moins deux dames adverses est fermée. Une dame seule (un « blot ») est frappée si une dame adverse s'y arrête : elle va sur la barre et doit rentrer dans le jan intérieur adverse, sur la flèche indiquée par un dé, avant tout autre déplacement. Si les flèches d'entrée sont fermées, le tour est perdu.

On joue sans videau (le dé de doublement).

La sortie

Quand toutes vos dames restantes sont dans votre jan intérieur, vous pouvez les sortir : un dé sort une dame de la flèche correspondante (le 6 de la plus éloignée du bord, le 1 de la plus proche). Si cette flèche est vide, il faut jouer une dame placée plus loin ; s'il n'y en a pas, le dé sort la dame la plus éloignée.

Au lieu de sortir, on peut aussi se déplacer à l'intérieur du jan. Au backgammon, une dame frappée pendant la sortie doit rentrer et revenir à la maison avant que la sortie reprenne.

Fin de partie et points

Le premier joueur qui a sorti ses 15 dames gagne.

Aux nardy longues, la victoire vaut 1 point (« oïn ») ou 2 points (« mars ») si le perdant n'a sorti aucune dame.

Au backgammon, elle vaut 1 point, 2 (gammon) si le perdant n'a rien sorti, et 3 (backgammon) s'il a en plus encore des dames sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant.

Conseils

Aux longues, sortez une dame de la tête presque à chaque tour et occupez tôt les flèches situées juste après la tête adverse : votre adversaire gaspillera des dés. Au backgammon, évitez de laisser des blots à portée et construisez des flèches consécutives dans votre jan intérieur.

Tous les jeux