Le grand classique allemand de la défausse, proche du huit américain : posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que celle du dessus et soyez le premier à vider votre main. Le 7 fait piocher, le 8 fait passer un tour, le 9 inverse le sens du jeu et le valet est un joker qui change la couleur. Rapide, amusant et idéal en famille.
But du jeu: Être le premier à n'avoir plus aucune carte en main.
On joue avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'as), de 2 à 5 joueurs. Chacun reçoit 5 cartes face cachée. La carte suivante est retournée et commence la défausse ; les cartes restantes forment la pioche.
Si la carte retournée est spéciale (7, 8, 9, valet ou as), son effet ne s'applique pas. Le premier joueur commence et l'on joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Vous devez poser une carte de la même couleur ou de la même valeur que la carte du dessus de la défausse (par exemple, sur un 8 de cœur, on peut poser n'importe quel cœur et n'importe quel 8). Si vous pouvez jouer, vous devez le faire.
Si vous n'avez aucune carte jouable, piochez une carte : si elle est jouable, vous pouvez la poser aussitôt ou la garder ; sinon, c'est au joueur suivant. Quand la pioche est épuisée, la défausse (sauf la carte du dessus) est mélangée pour former une nouvelle pioche.
7 : le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passe son tour. Il peut toutefois répondre par un 7 (de n'importe quelle couleur) : les cartes à piocher s'additionnent alors (4, puis 6, puis 8…) et la pénalité passe au joueur suivant. Celui qui ne peut pas, ou ne veut pas, répondre par un 7 pioche toutes les cartes dues et passe son tour. Tant qu'une pénalité est en attente, on ne peut jouer qu'un 7.
8 : le joueur suivant passe son tour. À deux, vous rejouez aussitôt.
9 : inverse le sens du jeu. À deux, il compte comme un passage de tour : vous rejouez aussitôt.
Valet : c'est un joker. Il se pose sur n'importe quelle carte et celui qui le joue choisit la couleur que les autres devront suivre.
As : une carte ordinaire (avec l'option correspondante, il fait passer le tour comme le 8).
Quand il ne vous reste qu'une carte, le jeu l'annonce pour vous : « Mau ! ». Vous n'avez rien à dire et aucune pénalité à craindre. Celui qui pose sa dernière carte gagne en criant « Mau-Mau ! ».
Le premier à poser sa dernière carte gagne ; l'effet éventuel de cette carte ne compte plus. Les autres sont classés d'après le nombre de cartes restantes (moins il y en a, mieux c'est) puis, à égalité, d'après les points de ces cartes : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2 ; le 9, le 8 et le 7 valent leur chiffre.
Si la partie est bloquée (plus personne ne peut jouer ni piocher) ou trop longue, elle s'arrête quand même avec le même classement.
As : normal ou « passe-tour » (le joueur suivant passe son tour, comme avec le 8).
Pénalité du 7 : en principe, celui qui pioche passe aussi son tour ; avec « Pioche puis joue », il joue normalement tout de suite après avoir pioché.
Pas de valet sur un valet : on ne peut pas poser un valet sur un autre valet, et la couleur annoncée reste en vigueur.
Pas de victoire avec un valet : si votre dernière carte est un valet, vous pouvez la jouer mais vous ne gagnez pas ; vous piochez une carte de pénalité et la partie continue avec la couleur que vous avez choisie.
Le valet est votre meilleure arme : gardez-le pour les moments difficiles ou pour choisir la couleur de votre dernière carte. Surveillez les couleurs : si un adversaire pioche, c'est qu'il n'a pas de carte de la couleur demandée. Et un 7 en main est aussi un bouclier contre les 7 des autres.