Bataille navale

Deux flottes, deux mers cachées, un seul vainqueur. Placez vos navires en secret, devinez où se cache la flotte adverse et coulez-la entièrement avant que l'adversaire ne coule la vôtre. Jouez selon les règles russes du « Морской бой » ou dans la version classique du Battleship.

Règles du jeu

But du jeu: Couler tous les navires de la flotte adverse avant que l'adversaire ne coule les vôtres.

Mers et flottes

Chaque joueur possède sa propre mer : une grille de 10×10, soit 100 cases, où il cache sa flotte. Vous ne voyez jamais les navires adverses : vous apprenez seulement ce qu'il advient de vos tirs sur sa mer.

Variante russe (Морской бой) : 10 navires — un de 4 cases (cuirassé), deux de 3 (croiseurs), trois de 2 (destroyers) et quatre de 1 (torpilleurs).

Variante classique (Battleship) : 5 navires — porte-avions (5 cases), cuirassé (4), croiseur (3), sous-marin (3) et destroyer (2).

Placer la flotte

Les deux joueurs placent leur flotte en même temps. Un navire occupe des cases consécutives à l'horizontale ou à la verticale (jamais en diagonale), entièrement dans la grille, et deux navires ne peuvent pas se chevaucher.

En variante russe, les navires ne doivent se toucher nulle part, pas même par un coin : chaque navire est entouré d'eau libre. En variante classique, les navires peuvent être collés les uns aux autres.

Vous pouvez demander une disposition aléatoire, toujours valide. Une fois confirmée, la flotte ne change plus ; si le temps est écoulé, une disposition aléatoire est choisie. La bataille commence quand les deux joueurs sont prêts.

La bataille

À tour de rôle, on tire sur une case de la mer adverse. La réponse est toujours l'une des trois suivantes : à l'eau (aucun navire), touché (un navire est atteint mais flotte encore) ou coulé (la dernière case intacte du navire est touchée). Un navire coulé est révélé sur la mer adverse.

Le premier tir revient à l'un des deux joueurs (à la revanche, c'est à l'autre). On ne tire pas deux fois sur la même case.

Variante russe : qui touche rejoue

Celui qui touche ou coule un navire tire à nouveau ; le tour ne passe à l'adversaire qu'après un tir à l'eau. Les annonces traditionnelles sont « мимо » (à l'eau), « ранил » (touché) et « убил » (coulé).

Quand un navire est coulé, les cases qui l'entourent sont automatiquement marquées comme de l'eau — aucun autre navire ne peut le toucher — et on ne peut plus y tirer.

Variante classique : un tir par tour

Chaque tour consiste en un seul tir, quel qu'en soit le résultat. À chaque touche, l'adversaire dit quel navire est atteint et, quand sa dernière case tombe, annonce que le navire est coulé.

Fin de la partie

Le premier qui coule toute la flotte adverse gagne. Il n'y a jamais de match nul. Le résultat indique combien de navires chaque joueur a coulés.

Conseils

Au début, tirez en damier : tout navire de deux cases ou plus occupe forcément au moins une de ces cases. Après une touche, essayez les quatre cases voisines, puis suivez l'alignement jusqu'à ce que le navire coule.

En variante russe, les cases situées en diagonale d'une touche sont toujours vides. Pour placer votre flotte, évitez les habitudes : gardez quelques navires loin du centre, mais ne les collez pas tous aux bords.

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