Das beliebteste Kartenspiel russischer Küchen und Datschen: drei Spieler, 24 Karten und ein Wettlauf bis tausend Punkte. Gewinne das Reizen, nimm den Talon auf, sage Heiraten an, um den Trumpf zu wechseln, und erfülle deine Ansage.
Ziel: Als Erster im Lauf mehrerer Spiele 1000 Punkte erreichen.
Gespielt wird zu dritt mit 24 Karten: von der Neun bis zum Ass in jeder der vier Farben. Innerhalb einer Farbe gilt die Rangfolge Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun – die Zehn sticht also den König!
Kartenwerte: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0. Zusammen sind die Karten eines Spiels 120 Punkte wert.
Eine Heirat (König und Dame derselben Farbe) zählt: Pik 40, Kreuz 60, Karo 80, Herz 100.
Jeder Spieler erhält 7 Karten; 3 Karten bleiben verdeckt in der Mitte liegen: das ist der Talon (russisch „Prikup“). Der Geber wechselt nach jedem Spiel im Uhrzeigersinn.
Der Spieler links vom Geber eröffnet das Reizen und muss mindestens 100 bieten. Danach erhöht reihum jeder um mindestens 5 (alle Gebote sind Vielfache von 5) oder passt; wer passt, scheidet aus dem Reizen aus. Bleibt nur einer übrig, wird der Höchstbietende zum Alleinspieler, und sein Gebot ist die Ansage.
Ohne Heirat auf der Hand darf man nicht mehr als 120 bieten; mit Heiraten liegt die Grenze bei 120 plus deren Wert (zum Beispiel 160 mit der Pik-Heirat, 220 mit der Herz-Heirat). Passen die anderen, spielt der Eröffner sein Gebot (meist 100) – neu gegeben wird nie.
Der Alleinspieler deckt die 3 Talonkarten für alle sichtbar auf und nimmt sie auf die Hand. Dann gibt er jedem Gegenspieler eine Karte seiner Wahl verdeckt ab, sodass alle 8 Karten halten.
Jetzt darf er seine Ansage erhöhen (in denselben Grenzen wie beim Reizen), aber nie senken.
Es werden 8 Stiche gespielt. Der Alleinspieler spielt zum ersten Stich aus; wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.
Es besteht Farbzwang. Wer die ausgespielte Farbe nicht hat, muss trumpfen, sofern ein Trumpf gilt und er einen hat; sonst darf er eine beliebige Karte abwerfen. Überstechen ist nicht Pflicht.
Den Stich gewinnt der höchste Trumpf; liegt kein Trumpf, die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Zu Beginn jedes Spiels gibt es keinen Trumpf.
Wer den vorigen Stich gewonnen hat und König und Dame einer Farbe hält, kann die Heirat ansagen, indem er eine der beiden Karten ausspielt: Die Heiratspunkte werden sofort gutgeschrieben, und diese Farbe wird schon in diesem Stich Trumpf.
Der Trumpf wechselt jedes Mal, wenn jemand eine weitere Heirat ansagt. Beim ersten Ausspiel eines Spiels darf keine Heirat angesagt werden: Man muss zuerst einen Stich gewonnen haben.
Jeder zählt die Punkte der Karten in seinen Stichen plus seine angesagten Heiraten. Erreicht der Alleinspieler seine Ansage, schreibt er genau die Ansage gut; fehlt ihm auch nur ein Punkt, wird ihm die Ansage abgezogen.
Die Gegenspieler schreiben ihre eigenen Punkte, auf das nächste Vielfache von 5 gerundet: aus 17 wird 15, aus 18 wird 20.
Wer zuerst 1000 Punkte erreicht, gewinnt. Erreichen zwei Spieler sie im selben Spiel, gewinnt der Alleinspieler; ist er nicht darunter, gewinnt der höhere Punktestand. Nach 200 Spielen endet die Partie in jedem Fall, und es gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Mit dem Fass (russisch „Botschka“) darf niemand zwischen 880 und 999 Punkten stehen: Wer dort ankommt, wird bei 880 festgehalten und „steigt aufs Fass“. Von dort gewinnt er nur noch als Alleinspieler mit einer erfüllten Ansage von mindestens 120; in den übrigen Spielen schreibt er nichts.
Dafür hat er drei Spiele Zeit: Hat er nach dem dritten nicht gewonnen, verliert er 120 Punkte (zurück auf 760) und steigt vom Fass. Verfehlt er als Alleinspieler seine Ansage, wird sie abgezogen, und er fällt sofort vom Fass. Man kann auch gewinnen, indem man das Fass überspringt und in einem einzigen Spiel über 1000 kommt; mehrere Spieler können gleichzeitig auf dem Fass sitzen.