Nardy

Der Würfelklassiker, den man von Moskau bis zum Kaukasus liebt. Bei den Langen Nardy wird nie geschlagen: Es gewinnt, wer dem Gegner geschickt den Weg versperrt und als Erster heimkommt. Mit den Kurzen Nardy spielst du klassisches Backgammon, bei dem ein einzelner Stein geschlagen und zurückgeschickt werden kann.

Spielregeln

Ziel: Alle 15 eigenen Steine ins Heimfeld (das letzte Viertel des eigenen Weges) bringen und vor dem Gegner auswürfeln.

Brett, Steine und Würfel

Das Brett hat 24 Zungen (Felder) in vier Vierteln zu je sechs. Jeder Spieler hat 15 Steine seiner Farbe und zieht sie immer vorwärts auf seinem eigenen Weg, um so viele Felder, wie die beiden Würfel zeigen. Weiß beginnt.

Das Heimfeld jedes Spielers ist das letzte Viertel seines Weges: Sobald alle seine Steine dort angekommen sind, darf er mit dem Auswürfeln beginnen.

Der Zug

Man würfelt mit beiden Würfeln und zieht: Jeder Würfel ist ein eigener Teilzug um so viele Felder. Man darf zwei verschiedene Steine ziehen oder denselben zweimal (dann muss auch das Zwischenfeld frei sein). Ein Pasch (zwei gleiche Zahlen) wird viermal gespielt.

Man muss so viele Würfel wie möglich nutzen, auch wenn es einem schadet. Lässt sich nur ein Würfel spielen, muss – wenn möglich – der höhere gespielt werden; ist gar kein Zug möglich, ist der Gegner an der Reihe.

Weiß eröffnet immer die Partie, und sein erster Wurf ist nie ein Pasch: Das entspricht dem offiziellen Auswürfeln, bei dem jeder einen Würfel wirft und der Gewinner mit diesen beiden Zahlen beginnt. Bei der Revanche werden die Farben getauscht.

Lange Nardy: der Kopf

Zu Beginn stehen alle 15 Steine jedes Spielers auf einem einzigen Feld, dem „Kopf“, in gegenüberliegenden Ecken des Bretts. Beide ziehen in dieselbe Richtung (gegen den Uhrzeigersinn) und umrunden das ganze Brett bis zu ihrem Heimfeld.

Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf verlassen. Einzige Ausnahme ist der erste Wurf von Schwarz: Bei 6-6, 4-4 oder 3-3 darf Schwarz zwei Steine vom Kopf nehmen (und muss es, wenn sich dadurch mehr Würfel spielen lassen), weil der Kopf von Weiß den Weg versperrt.

Lange Nardy: Blockaden statt Schlagen

Steine werden nie geschlagen. Ein einzelner Stein genügt, um ein Feld zu besetzen: Der Gegner darf dort nicht stehen bleiben, es aber überspringen.

Man darf mehrere Felder hintereinander besetzen, um den Gegner zu bremsen, aber keinen Block aus sechs aufeinanderfolgenden Feldern bilden, solange noch kein gegnerischer Stein jenseits davon steht. Das Verbot gilt in jedem Moment des Zuges, auch wenn ein späterer Teilzug den Block wieder auflösen würde.

Kurze Nardy (Backgammon)

Grundstellung: 2 Steine auf Feld 24, 5 auf Feld 13, 3 auf Feld 8 und 5 auf Feld 6, vom eigenen Ausgang aus gezählt. Die Spieler ziehen in entgegengesetzte Richtungen.

Ein Feld mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist gesperrt. Ein einzelner Stein (ein „Blot“) wird geschlagen, wenn ein gegnerischer Stein auf ihm landet: Er kommt auf die Bar und muss vor jedem anderen Zug im gegnerischen Heimfeld wieder einsteigen, auf dem Feld der gewürfelten Zahl. Sind die Einstiegsfelder gesperrt, verfällt der Zug.

Gespielt wird ohne Verdopplungswürfel.

Auswürfeln

Stehen alle verbliebenen Steine im Heimfeld, darf man sie auswürfeln: Ein Würfel nimmt einen Stein vom passenden Feld (die 6 vom Feld, das am weitesten vom Rand entfernt ist, die 1 vom nächstgelegenen). Ist dieses Feld leer, muss ein Stein von einem weiter entfernten Feld ziehen; gibt es keinen, nimmt der Würfel den am weitesten entfernten Stein heraus.

Statt auszuwürfeln darf man auch innerhalb des Heimfelds ziehen. Beim Backgammon muss ein beim Auswürfeln geschlagener Stein erst wieder einsteigen und ins Heimfeld zurückkehren, bevor es weitergeht.

Spielende und Wertung

Wer zuerst alle 15 Steine ausgewürfelt hat, gewinnt.

Bei den Langen Nardy zählt der Sieg 1 Punkt (Oin) oder 2 Punkte (Mars), wenn der Verlierer noch keinen einzigen Stein ausgewürfelt hat.

Beim Backgammon zählt er 1 Punkt, 2 (Gammon), wenn der Verlierer nichts ausgewürfelt hat, und 3 (Backgammon), wenn er außerdem noch Steine auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers hat.

Tipps

Nimm bei den Langen Nardy fast jeden Zug einen Stein vom Kopf und besetze früh die Felder direkt hinter dem gegnerischen Kopf: Der Gegner verliert dann Würfel. Lass beim Backgammon keine Blots in Reichweite stehen und baue im Heimfeld zusammenhängende Felder.

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