Ein uralter Klassiker für zwei Spieler: Setze deine Steine auf die 24 Punkte des Brettes und versuche, drei in eine Reihe zu bringen – eine Mühle. Jede Mühle erlaubt dir, einen gegnerischen Stein zu entfernen, bis dein Gegner nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann. Einfache Regeln, viele Fallen.
Ziel: Schließe Mühlen – drei eigene Steine in einer Reihe auf einer Linie des Brettes –, um dem Gegner Steine wegzunehmen, bis er nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann.
Das Brett hat 24 Punkte, an denen sich Linien treffen: drei ineinander liegende Quadrate, verbunden durch vier Linien durch die Seitenmitten. Zwei Punkte sind benachbart, wenn sie auf derselben Linie direkt nebeneinander liegen.
Jeder Spieler hat 9 Steine (12 in der Variante mit zwölf Steinen). Weiß beginnt. Drei aufeinanderfolgende Punkte auf einer Linie können eine Mühle bilden; das Brett hat 16 solche Linien.
Die Spieler setzen abwechselnd je einen ihrer Steine auf einen freien Punkt. Beim Setzen werden bereits gesetzte Steine noch nicht bewegt. Haben beide Spieler alle Steine gesetzt, beginnt die Zugphase – wieder mit Weiß am Zug.
Abwechselnd schiebt jeder Spieler einen seiner Steine einen Schritt entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt. Man darf nicht über andere Steine springen und nur den aufgezeichneten Linien folgen.
Sobald du – durch Setzen oder Ziehen – drei eigene Steine auf einer Linie in eine Reihe bringst, hast du eine Mühle geschlossen und nimmst sofort einen gegnerischen Stein deiner Wahl vom Brett. Das gilt in jeder Phase des Spiels.
Steine, die zu einer gegnerischen Mühle gehören, sind geschützt: Du darfst sie nur nehmen, wenn alle Steine deines Gegners in Mühlen stehen. Schließt ein einziger Zug zwei Mühlen zugleich, nimmst du trotzdem nur einen Stein weg.
In der Zugphase kannst du eine eigene Mühle öffnen, indem du einen Stein wegziehst, und sie im nächsten Zug wieder schließen; jedes Schließen nimmt einen weiteren Stein. Am meisten gefürchtet ist die „Zwickmühle“: zwei Mühlen, die so liegen, dass ein einziger Stein beim Hin- und Herziehen bei jedem Zug eine davon schließt und so in jeder Runde einen Stein erobert.
Hat ein Spieler nur noch genau 3 Steine (und keinen mehr zum Setzen), darf er „springen“: In jedem Zug kann er einen seiner Steine auf einen beliebigen freien Punkt des Brettes setzen, auch weit entfernt. Das Springen lässt sich in den Optionen ausschalten.
Du gewinnst, wenn dein Gegner nur noch 2 Steine hat (noch nicht gesetzte Steine zählen mit) oder nicht mehr ziehen kann: Wer am Zug keinen Stein bewegen kann, hat verloren – auch unmittelbar nach dem letzten Setzen.
Die Partie endet remis, wenn dieselbe Stellung mit demselben Spieler am Zug zum dritten Mal auftritt oder wenn in der Zugphase von jedem Spieler 50 Züge vergehen, ohne dass jemand eine Mühle schließt.
Steine: Mit je 12 Steinen („Zwölf-Mühle“, auch Morabaraba genannt) hat das Brett zusätzlich vier Diagonalen, die die Ecken der Quadrate verbinden. Man kann auf ihnen ziehen und auch dort Mühlen bilden (20 mögliche Mühlen). Sind am Ende der Setzphase alle 24 Punkte besetzt und wurde nie ein Stein genommen, kann niemand ziehen und die Partie ist remis.
Springen mit drei Steinen: Ist die Option ausgeschaltet, zieht man auch mit nur 3 Steinen immer nur einen Schritt entlang der Linien.
Dränge beim Setzen nicht zu früh auf eine Mühle: Besetze die Kreuzungen mit 3 oder 4 Linien, damit deine Steine beweglich bleiben, und achte auf die Zweierreihen deines Gegners. Beim Ziehen zählt vor allem die Beweglichkeit: Blockierte Steine nützen nichts, und wer nicht ziehen kann, verliert.