Schach

Der König der Brettspiele, mit den vollständigen offiziellen FIDE-Regeln: Rochade, Schlagen en passant, Umwandlung und alle Remisfälle. Fordere einen Freund oder den Computer heraus – von leicht bis Experte.

Spielregeln

Ziel: Den gegnerischen König mattsetzen, also so angreifen, dass er dem Schlagen nicht mehr entkommen kann.

Brett und Figuren

Gespielt wird auf einem Brett mit 8 × 8 hellen und dunklen Feldern, das so liegt, dass jeder Spieler rechts unten ein helles Feld hat. Die Linien werden mit den Buchstaben a bis h bezeichnet, die Reihen mit den Zahlen 1 bis 8.

Jeder Spieler hat 16 Figuren: einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern. Weiß zieht zuerst, danach wird abwechselnd je ein Zug gemacht. In der Grundstellung steht die Dame auf einem Feld ihrer Farbe (die weiße Dame auf d1, die schwarze auf d8).

Wie die Figuren ziehen

Der König zieht ein Feld in jede beliebige Richtung. Der Turm zieht waagerecht und senkrecht, der Läufer diagonal und die Dame in alle acht Richtungen – jeweils beliebig weit, aber ohne andere Figuren zu überspringen.

Der Springer springt im „L“: zwei Felder in eine Richtung und dann eines zur Seite. Er ist die einzige Figur, die andere überspringen darf.

Man darf nie auf ein Feld ziehen, auf dem eine eigene Figur steht. Steht dort eine gegnerische Figur, wird sie geschlagen und vom Brett genommen.

Der Bauer

Der Bauer zieht ein Feld geradeaus vorwärts, wenn es frei ist; von seinem Ausgangsfeld aus darf er auch zwei Felder vorrücken. Er schlägt schräg, ein Feld nach vorn. Rückwärts zieht ein Bauer nie.

Schlagen en passant (im Vorbeigehen): Rückt ein Bauer zwei Felder vor und bleibt neben einem gegnerischen Bauern stehen, darf dieser ihn so schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen – er zieht dabei schräg auf das übersprungene Feld. Das ist nur im unmittelbar folgenden Zug erlaubt.

Umwandlung: Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird im selben Zug durch eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer seiner Farbe ersetzt – nach Wahl, meist durch eine Dame. Welche Figuren schon auf dem Brett stehen, spielt keine Rolle.

Die Rochade

Einmal pro Partie darf jeder Spieler rochieren: Der König zieht zwei Felder auf einen Turm zu, und dieser Turm springt über den König auf das Feld neben ihm. Bei der kurzen Rochade kommt der König nach g1 und der Turm nach f1, bei der langen der König nach c1 und der Turm nach d1. Schwarz macht es ebenso auf der achten Reihe.

Rochieren ist nur erlaubt, wenn weder der König noch dieser Turm schon gezogen haben, keine Figuren zwischen ihnen stehen und der König nicht im Schach steht, kein angegriffenes Feld überquert und nicht auf einem angegriffenen Feld landet. Zum Rochieren ziehst du den König zwei Felder weit.

Schach und Matt

Ein König, der von einer gegnerischen Figur angegriffen wird, steht im Schach. Wer im Schach steht, muss es sofort abwehren: den König wegziehen, die angreifende Figur schlagen oder eine Figur dazwischenstellen. Ein Zug, nach dem der eigene König im Schach steht oder bleibt, ist nie erlaubt.

Steht der König im Schach und gibt es keine Abwehr, ist er schachmatt: Die Partie ist zu Ende, und wer mattgesetzt hat, gewinnt.

Remis

In den folgenden Fällen endet die Partie unentschieden (remis); sie werden hier automatisch erkannt.

Patt: Der Spieler am Zug hat keinen regelgerechten Zug, sein König steht aber nicht im Schach.

Ungenügendes Material: Keiner kann mehr mattsetzen, zum Beispiel König gegen König, König und Springer gegen König, König und Läufer gegen König oder nur Könige und Läufer, die alle auf Feldern derselben Farbe stehen.

50-Züge-Regel: Jeder Spieler hat 50 Züge hintereinander gemacht, ohne dass ein Bauer gezogen oder eine Figur geschlagen wurde.

Dreimalige Stellungswiederholung: Dieselbe Stellung entsteht zum dritten Mal, mit demselben Spieler am Zug und denselben Möglichkeiten zur Rochade und zum Schlagen en passant.

Bedenkzeit und Aufgeben

In Partien mit Uhr hat jeder Spieler ein Zeitguthaben (zum Beispiel 10 Minuten) und erhält bei den meisten Bedenkzeiten nach jedem seiner Züge einige Sekunden dazu. Wer seine Zeit überschreitet, verliert – es sei denn, der Gegner hat nicht mehr genug Material zum Mattsetzen: Dann ist die Partie remis.

Du kannst jederzeit aufgeben; die Partie gilt dann als verloren.

Tipps

Kämpfe mit Bauern und Figuren um das Zentrum, entwickle früh Springer und Läufer, rochiere, um deinen König in Sicherheit zu bringen, und frage dich vor jedem Zug, was der Gegner droht. Richtwerte der Figuren: Bauer 1, Springer und Läufer 3, Turm 5, Dame 9.

Alle Spiele