Zwei Flotten, zwei verborgene Meere, ein Sieger. Stelle deine Schiffe heimlich auf, errate, wo sich die gegnerische Flotte versteckt, und versenke sie ganz, bevor dein Gegner deine versenkt. Gespielt wird nach den russischen Regeln des „Морской бой“ oder in der klassischen Battleship-Fassung.
Ziel: Versenke alle Schiffe der gegnerischen Flotte, bevor dein Gegner deine versenkt.
Jeder Spieler hat sein eigenes Meer: ein Raster aus 10×10, also 100 Feldern, in dem er seine Flotte versteckt. Die gegnerischen Schiffe siehst du nie – du erfährst nur, was aus deinen Schüssen auf sein Meer wird.
Russische Variante (Морской бой): 10 Schiffe – eines mit 4 Feldern (Schlachtschiff), zwei mit 3 (Kreuzer), drei mit 2 (Zerstörer) und vier mit 1 (Torpedoboote).
Klassische Variante (Battleship): 5 Schiffe – Flugzeugträger (5 Felder), Schlachtschiff (4), Kreuzer (3), U-Boot (3) und Zerstörer (2).
Beide Spieler stellen ihre Flotte gleichzeitig auf. Ein Schiff belegt eine gerade Reihe zusammenhängender Felder, waagerecht oder senkrecht (nie diagonal), ganz innerhalb des Rasters, und zwei Schiffe dürfen sich nicht überlappen.
In der russischen Variante dürfen sich Schiffe nirgends berühren, auch nicht an einer Ecke: Jedes Schiff ist von freiem Wasser umgeben. In der klassischen Variante dürfen Schiffe direkt nebeneinander liegen.
Du kannst dir eine zufällige, stets gültige Aufstellung vorschlagen lassen. Nach der Bestätigung bleibt die Flotte, wie sie ist; läuft die Zeit ab, wird zufällig aufgestellt. Sobald beide Spieler bereit sind, beginnt die Schlacht.
Abwechselnd wird auf ein Feld des gegnerischen Meeres geschossen. Die Antwort ist immer eine von dreien: Wasser (kein Schiff), Treffer (ein Schiff ist getroffen, schwimmt aber noch) oder versenkt (das letzte unversehrte Feld des Schiffes wurde getroffen). Ein versenktes Schiff wird auf dem gegnerischen Meer sichtbar.
Den ersten Schuss gibt einer der beiden Spieler ab (bei der Revanche der andere). Auf dasselbe Feld wird nicht zweimal geschossen.
Wer ein Schiff trifft oder versenkt, schießt noch einmal; der Gegner kommt erst nach einem Fehlschuss ins Wasser an die Reihe. Die traditionellen Ansagen sind „мимо“ (Wasser), „ранил“ (Treffer) und „убил“ (versenkt).
Sobald ein Schiff versenkt ist, werden die Felder rundherum automatisch als Wasser markiert – dort kann kein anderes Schiff liegen – und man kann nicht mehr darauf schießen.
Jeder Zug besteht aus einem einzigen Schuss, egal wie er ausgeht. Nach jedem Treffer sagt der Gegner, welches Schiff getroffen wurde, und wenn dessen letztes Feld fällt, meldet er das Schiff als versenkt.
Es gewinnt, wer zuerst die gesamte gegnerische Flotte versenkt. Ein Unentschieden gibt es nicht. Das Ergebnis zeigt, wie viele Schiffe jeder Spieler versenkt hat.
Schieße am Anfang im Schachbrettmuster: Jedes Schiff mit zwei oder mehr Feldern belegt zwangsläufig mindestens eines dieser Felder. Probiere nach einem Treffer die vier Nachbarfelder aus und folge dann der Linie, bis das Schiff versenkt ist.
In der russischen Variante sind die Felder diagonal neben einem Treffer immer leer. Beim Aufstellen gilt: keine festen Gewohnheiten – halte einige Schiffe vom Zentrum fern, aber lege nicht alle an den Rand.